画说收藏:老年书画家作品确实包含财富,只是财富是属于经营者的
大家好,设计界第一网红工作室\\「沧界工作室敦煌三千女」很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
今天给大家带来的是 Nendo工作室2019下半年的15件作品合集。
文章来源:工业设计ID:DesignTop作者:国民设计师老工01
在室内也能用的0-的包佐藤大的设计手稿这是nendo为法国莱泽古斯牌“Longchamp”设计的手提包收藏品,作品名称“Katachi”。该作品从日本的折纸中受到启发,考虑给予它“第3种形态”,最终产生了立方体、圆锥、正圆这3个几何形状的包。
方块状的包可以通过在内侧准备可装卸的内衬来保持形状,在外出的宾馆等,可以像室内装饰的收纳箱一样使用。
三角形轮廓给人印象深刻的包,即使是挂在钩子上的状态下也可以取出放入,折叠时可以完全放入帽子一样的皮革部分。
像日本的澡布包一样的圆形包在收纳时是平的,另外,使用时根据内容物的不同,包本身的大小会发生灵活的变化,因此兼具紧凑性和容量。
像这样,更加自由更加灵活的“lube augue”,立方体有3种尺寸,圆锥和正圆各有2种尺寸,有6种颜色变化展开。 无论哪一个都不忘沿袭尼龙布料、模压的皮革手柄、皮瓣等固定细节。
02
以新的“旅行”为原型的节目标志佐藤大的设计手稿为日本电视台的有声综艺节目“ANOTHER SKY”亲手设计的 logo。
与节目内容相对应,节目logo也想让人想起“寻找新的自己的旅行”的结果,将“ANOTHER SKY”的文字换行为3段组,在中央附近配置了“针”。这样的话,节目名中的“N=北,E=东,S=南”与各自的方位一致,成为了作为旅行象征的“指南针”的设计。
03
发挥公园魅力的视觉设计佐藤大的设计手稿为“日比谷音乐节”设计的logo,“日比谷音乐节”不仅是大小不一的野外音乐堂和公会堂,还有图书馆、花坛、广场等整个公园,特征是举办音乐会和体验型研讨会、教育项目等。因为是最大限度地发挥了日比谷公园魅力的开放式音乐节,所以标志可以原封不动地发挥从上面看公园时的形状,给特征性的喷泉、池塘、花坛的位置分别添加了形象的色彩。
海报和标牌这样的视觉类,简直就像公园一样,设计成各种各样的人们在标志上和周边生活的样子,PC用网站硬是横向滚动的构成,让人感受到在公园内散步的感觉。
此外,还开发了专用应用程序,通过拾取隐藏在公园内的“各种乐器的声音”,准备了能够听到原创乐曲的游戏,考虑了能够发现日比谷公园的新魅力。这个时候,收集了所有的“声音”的话就完成了全版本,不过,为了即使收集不完也能享受曲子而下功夫。正因为现在是随时随地都可以下载音乐的时代,所以期待着“现在不在这里的话听不到”的价值。
04
享受日本美术的“左脑”和“右脑”鉴赏者面对美术作品时,假定有两种感动,一种是通过了解作品背景下的制作过程,另一种是通过了解作者的意图和想法而产生的感动,另一种是只是无缘无故地动摇内心的感动。将前者定位为“information (左脑感动)”,后者定位为“inspiration (右脑感动)”,考虑对同一作品提出两种不同的欣赏方式。“information”是雪白的空间,而“inspiration”则是漆黑的。
空间设计目录周边影像装置05
类似模拟“器”的loT家电佐藤大的设计手稿7种产品都是以简单模拟的“白色器皿”为基础,同时添加了能让人联想到各个角色的硅制“图标”的设计。
加湿器有“热气”、体重计有着对重量轻的期待的“云”、室内灯有“光的条纹”、闹钟响着发出声音的“小鸟”、空气净化器有因风而微微飘动的“花”、体温计有因热而出汗的表现,网络相机是从水中看的“潜望镜” 。
加湿器体重计闹钟体温计网络相机空气净化器室内灯象征这些图标的颜色意识到了“Kakao Friends”的角色所使用的色调,同时与家电相关联的应用程序内的图标和接口等也使用相同的颜色,产生硬件和软件的联动感。 另外,通过将可以用磁铁固定的人物模型与家电组合,目标是看起来像各个产品的故事中的“居民”。
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兼作收纳盒的跳绳佐藤大的设计手稿针对“收拾跳绳的时候,绳子会缠在一起”的孩子给予的课题,设计“容易收纳的跳绳”。
把手做成难滑易握的四方形环状,左右的把手通过紧紧地嵌合一体化,用溜溜球的要领可以把绳子卷在炕上。 因为把手兼具跳绳的作用,所以不用担心错误地解开就可以搬运,因为纤细的形状容易向包等的出入。 另外,像破开把手一样啪嚓一声打开,绳子一边往下掉一边自然地解开,所以不需要特意一边反方向转动绳子一边解开,可以马上玩耍。
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初学者也能享受益智游戏的“盆栽”佐藤大的设计手稿一个以盆景为主题的产品,这种盆景只需要用剪刀剪下来修整树枝就可以体验到修剪的快乐。
以盆栽的主要树种为参考,准备了7种形状,每种形状都是用剪刀将格子状的叶子切成小片,将圆角的轮廓调整成柔软的形状。 这样初学者也容易接触,尼龙制品也不需要检疫和维护,无论国内外店铺销售都很容易。
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椅背上有“折痕”的椅子佐藤大的设计手稿为丹麦老字号家具品牌Fritz Hansen公司设计的椅子。在该公司亲手制作的沙发和休息椅等中常见的,由包裹身体的圆形曲面构成,靠背上有一条“折痕”。 这是使用各种纸张对纸张轻轻折痕时的形状进行研究后取入造型,通过添加这条水平线,nendo考虑了柔软形状的椅子与水平的桌子一起使用时适度适应。 同样,多把椅子并排配置的时候,这个折痕让椅子之间在视觉上连接起来。
另外,这个“折痕”牢固地支撑着背部,腰围保持宽松,产生压迫感少的坐着感,并且,通过使靠背的厚度根据场所细微地变化,在具有充分的强度的同时,实现了舒适的排斥力和柔软性。7种颜色的主体全部由家庭垃圾再生加工的聚丙烯制成,废弃后也可以再次回收利用。 还准备了可以堆叠的4条腿和线条腿,还有带脚轮的旋转腿。 由于四条腿和旋转腿也有带臂的规格,因此共计五种变化。
09
专用于吃杯面的叉子
佐藤大的设计手稿为了最大限度发挥杯面的魅力,而设计的专用叉子。 首先他们考察了吃杯面时手臂的角度和动作,发现通常的叉子角度太陡,面条和配料滑落不好吃。 为了更容易举起,更容易原封不动地搬运到嘴里,头部横向弯曲128度,再竖起128度,设定了“扭曲”的形状。
而且,研究人员还研究了叉子爪的间隙容易卡住缩短的面的宽度和形状,通过在中央附近设置凹陷,使汤适度地落下,同时也容易放上配料。 从一次捞起的面的量反算的结果,头部的尺寸变得紧凑,通过使外周部的曲线与杯子的内侧的曲线一致,比以往更容易进行“一边沿着边缘一边掏出”的动作。
最后,为了确保把手的强度,调整了背面加强筋的宽度,也可以作为固定盖子的夹子使用。 像这样,特别针对特定的容器和动作的结果产生了“右撇子用”和“左撇子用”两种,两种都对应的搬运箱也一并设计。
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世界橄榄球-活动礼品
佐藤大的设计手稿为了在世界橄榄球活动期间举行、参观比赛的世界各国的商务领袖和以VIP为对象的商务论坛的纪念礼物。
想表现橄榄球这种竞技所具有的协调性和自我牺牲精神等价值观,以及日本独有的招待之心,结果决定设计“组成scrum的水引”。 起源于室町时代的水引是在庆祝仪式上使用的装饰绳,“将人与人联系在一起”的意思,以及由于其复杂的结法而难以理解,因此是“永远的交往”的意思,是非常吉利的装饰品。
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像跳跃层一样的架子
佐藤大的设计手稿在中央分割单纯的方形书架,垂直方向“错开”形状的架子的收藏。架子的端部不仅起到了书籍终端的作用,还缓和了以往架子常有的强水平性所带来的紧张感。这简直就像是从独立的单间楼层的“单间公寓”一样的存在,转变成了与上下楼层相连的一个大“单间屋”。
搁板因为是悬臂结构,所以要求高刚性和粘接强度,但是通过使用高密度木质纤维板,能够将板的厚度抑制在12mm的同时实现。另外,颜色准备了黑色、灰色、白色3种颜色,搁板通过不使用螺钉就可以拆卸的工艺可以自由更换。除了1000X1700X320mm外,还有墙面用的横长的和塔形的3种,都是设想多个架子组合使用的尺寸感和比例。
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自助式咖啡店
佐藤大的设计手稿特殊咖啡连锁店和第三波咖啡店兴起,再加上便利店咖啡的普及,咖啡的种类和享受方式比以往更加多样化,逐渐成为我们生活中不可缺少的存在。但是在这种情况下,对于很多咖啡连锁店和咖啡店来说,伴随着少子化的人手不足成为了严重的问题。确保人才本来就很困难,除此之外,员工不仅需要收银、烹饪、发球、清扫等基本操作,还需要咖啡方面的知识和接待能力等很多技能,但是没有足够的培养时间和人才成本,这会导致服务质量下降,导致客人远离 一方面也有通过运用技术的无人店铺化来解决这个问题的选择,另一方面还要设计组合了模拟因素的自助式咖啡店。
脚踏六本木hills展望台内的咖啡厅空间,首先迎接的是整齐排列的gacha gacha机器。这个,本来是为了买玩具,使用固定的机器,购买装有一杯咖啡豆的胶囊。不仅可以从多个种类中进行选择,也有混杂着不同种类的豆子的机器,其中还有稀有性很高的“秘密”,因此在感觉很小的同时,还可以享受与未知的口味的邂逅。然后,将购买的豆子自己放入研磨机中,研磨出的豆子就会掉下来,最后把这个研磨机和杯子放在抽出机上按下按钮,咖啡就会被抽出来。
13
只在12点露出本来面目的时钟
佐藤大的设计手稿用两根指针来传达时刻的表。长针和短针重合的瞬间一天有22次,其中只有“12点”和“0点”两次,两根针在垂直方向漂亮地重合。以这种总觉得会让心情复原的感觉为依据,设计立方体型的手表。将keep的卡片向斜方向切片2处,切下的零件分成2根针。再剪下另一张牌,就成了台座,朝上的棱线表示“12点”。像这样,不是添加要素,而是通过剪下来,一天只有两次表现出本来的姿态。
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融入室内的咖啡机
佐藤大的设计手稿为日本可口可乐株式会社设计的家庭用胶囊式咖啡机。将装有咖啡豆的胶囊放入机器,只需一触即可提取咖啡,还准备了“常规黑色”、“冰咖啡”、“拿铁咖啡”等几种口味。
不将他作为厨房中使用的烹饪器具,而是设想在客厅等生活空间内使用的设计。 可以沿着墙壁,也可以放在房间的正中间。
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数字与现实融合的“0”与“1”构成的空间佐藤大的设计手稿
在数码世界中,所有的信息都被转换成“0”和“1”的集合体之后再进行存储和再现等处理,因此室内装饰也决定使用将“0”和“1”的集合体做成凹凸状的透明玻璃来隔开空间。
在最终形成的空间中走来走去,可以看到窗外展开的景色、展示物、栽植,以及到场者的气氛等一边歪曲一边呈层状重叠的样子。我想通过这个实像和虚像愉快地融合在一起的风景,表现出使数字和真实相融合的IoT的未来。
图片来源于 nendo 工作室官网
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