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这才叫做第九艺术「节奏医生」《轮班之歌》的魅力

时间:2022-12-12 10:21:14 来源:我本蛋白

大家好,这才叫做第九艺术「节奏医生」《轮班之歌》的魅力很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

游信特约作者:无月白熊

不知道什么时候开始,游戏被称为第九艺术。但实际上,并不是所有游戏都能被称为艺术。

就像我们可爱的导演Little Four of GUO拍摄的电影,不能称为第七艺术一样。

一款能够称为第九艺术的游戏,也必须有它独有的特点。

作为一名普通玩家,我认为第九艺术的魅力所在,就是可以与玩家进行互动,并通过这种互动,理解游戏制作者对于一些思想内容的表达。

可以说,《节奏医生》这款游戏,正是第九艺术的典范。

在节奏医生这款音乐节拍游戏中,将病人的心跳与音乐的节拍有机结合到了一起。

并通过花屏,错乱,闪光,延迟,卡顿等等一系列干扰及故障效果,表现了吸烟、咖啡对人类心脏的刺激。心律不齐以及焦急情绪,导致的心跳变化。

在科学上这当然是不严谨的,不过对于游戏来说,却更鲜活直观的表现了“心跳”这种感觉。将已经趋于乏味的音乐游戏,附上了一层“拯救病患”的主题。让人在游玩时,多了一种责任感。

也更期待在游戏过程中,能见到个性更鲜明的病人。


如果前几关只能说《节奏医生》是套了个“疾病与音乐”这个主题的壳子。那么第三关的BOSS stage《轮班之歌》,则是整个《节奏医生》的题眼。也是这篇文章核心要讲述的内容。

以“音乐”的角度来讲,轮班之歌并不算有多惊艳,只是做到了朗朗上口,令人眼前一亮的程度。歌词方面,虽然没有什么华丽的辞藻,但特别走心。

将这“良品以上,优秀未满”的音乐,推上神坛的,便是与玩家间的极致互动。

歌曲伊始,小关卡出现的大爷,用歌曲表达出了自己伤口很痛,急切见到医生的心情。

当大爷唱完歌,以医生平稳的心跳开场,这里表现了医生调整好状态开始面对一天工作。

白天黑夜都在忙,眼睛七天没闭上,但他们等得心里慌(病人插入:等呀等得心好慌),而今天刚好我轮岗~

在向玩家以音乐陈述过自己的心理状态之后,医生迈步走向病人,上下屏幕都有了人像,心跳也完成了同步。这里的心跳同步,也象征了两人焦急的心情是相同的。

心意在某些地方是相通的。通过节拍,画面,镜头。将这种协调的情绪传递给了玩家。

游戏里的配音,十分惊艳。终于不再是字正腔圆的男主女主配音,而是带有一点点地方口音的说话方式,让人听起来颇为亲切。也是后来看了一些其它玩家的留言,才知道这款游戏实际上国外制作公司制作的游戏,回想起最初听到1234567的读音,终于庆幸这次不是one two three了。没想到只是本土化做得好,简直神了。

医生与患者见面这段过场动画,从字幕也能看出,医生一直在抢病患的话说。

一方面,医生见的病人太多,病人提出的问题大概都能了然于心,知道应该怎样回答。

另一方面,医生也实在是太忙,没工夫做到“尊重每一个病人”,等待他们将话说完。

而病患对于自己的病情完全不了解,又由于自己一个人在病房里待着,难免会对自己的病情产生恐慌与孤独。遇到能与自己说话的人,就会像见到亲人一样,喋喋不休。

这一点,可以说表现的非常真实了。

我并非医疗行业的从业者。以前也只是做服务员的。能在这个场景里产生共情,并非与“医生”的共情。而是我也曾做过病人,也曾在一个人时面对多人位客人,忙得手足无措。

而客人经常提问的问题,基本上也是开口五个字,就知道后面要问啥了,导致太忙回答客人时,对方都觉得我仿佛有预知能力一样。

我觉得,在不少的电视剧或者漫画中,追求的都是画面的精美。而缺乏对于相应行业的写实描写。很多场景,实际上都是因为作者本人缺乏生活,臆想出来的场景。

但在《节奏医生》中,如此朴实无华的对话,却将病人与医生之间的心理表达的跃然于“屏幕”之上。用著名表演艺术家赵本山老师的话来说,就是:“你太有生活了!”

接地气,才能是好作品。


这个小小的场景演出,自然可以表现出医生的忙碌。

但应该如何让“玩家”也充分代入这份忙碌之中呢?

那就是在医生赶路的过程中,让她不断地处理不同病人的“心跳”。

在处理好自己的心情以及病患的问题期间,还让我们的“川宝”出现,带起“舆论”节奏,给原本就忙碌到不行的医生,再继续添乱。

我觉得“川宝”在这里,除了代表了“川宝”,也代表了一些“舆论”,包括无良媒体,被煽动的无知群众,他们的谩骂指责“医生就会瞎讲”,“加班费就不该涨”,“私有化才是良方”。

这里多方插入的节奏,绝对可以让玩家感受到什么才是“手忙脚乱”。

并且有给突然出来插嘴添乱的“川宝”一棒槌的冲动。

在超高的压力下,游戏用了“舞台剧”聚光灯的方式,将所有的其它视角屏蔽。

医生跪地崩溃,终于高呼道:“早知就不该学医!”

接下来,医生就用长长的一段独白,叙述了这许多年成为医生时的委屈与不易。

但在“可他们更需要我”,这个“我”字,却缺少了游戏中提示的节拍。

只有玩家真正的做出“觉悟”,自己按下节拍时,才会让故事继续。

这一段剧情安排,本来体现了玩家“扮演”医生的觉悟。给医生的高大形象画上完美的句号。

即崩溃后的重新振作。

但颇具讽刺意味地是,当你振作不起来,不想按下这次节拍时。

却有“川宝”在下方多次露头催促你振作。“Come on!U can do it!”

抱怨夹杂鼓励的话语,裹挟着医生的意志,好似之前添乱,辱骂医生的并不是他一样。

当你一直一直都无法振作时。好的,我们的川宝会伸出他长长的手,帮你振作。

替你“觉悟”。替你表达“自我奉献”的精神。

最终,接班的男医生在晚了半个小时的情况下,前来接了女医生的班。

女医生用近乎歇斯底里的语气,对男医生说道:“说好六点前交班,为什么你六点半才来。”

而通过对话我们得知,男医生母亲病了,作为医生,身为人子,竟然无法为自己母亲这位病人请假,而是只能拥有多半个小时的时间来陪伴自己的母亲。

在知道男医生的困境后,女医生情绪有所缓和,带着哭腔反而在安慰男医生。

可能是觉得这样的氛围有些尴尬,两人又从彼此关怀的语气中,很快地转入到了“病患问题”的交接上。语气也恢复到了最初的工作状态。

本来只以为这是一款普通的“音游”。

却没想到竟被这一段像素人物演出的简单剧情感动到。

音乐、舞台剧、电影的表现形式,深度参与。最后回归生活的忙碌。

这可能就是第九艺术的魅力吧!


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