古玩赏析:中国李可染书画艺术院理事杨旭尧——“李家山水”经典传承
大家好,三维空间迷宫「迷宫穿越高级版」很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
几年前,一款名为“纪念碑谷”的手游火爆了朋友圈,不论是清新灵动的画风,还是新颖奇特的机制都令人印象深刻。“纪念碑谷”大量利用了几何图形的三维视错觉,为玩家们打造出了一种恍若在梦境中自由穿梭的体验,可谓是将游戏性与艺术性结合的一个范本。游戏载体固然可以最大程度的利用程序来造梦,但若将这套机制搬到传统的纸质载体上又能擦出怎样的火花呢?这就要说到今天的主角“超立体城市迷宫”了。
顾名思义,“超立体城市迷宫”是一部充满三维立体感,以不同的城市作为主题的迷宫书。不同于为孩子们设计的传统迷宫书往往画面粗糙、路线单调,本作的每一幅迷宫都是堪称精致华丽的艺术品。变幻莫测的几何图形,层叠交错的未来建筑,纵横交错的迷宫路线无比令人眼花缭乱、过目难忘。本作富有美感的迷宫画面全部出自英国自由插画家托马斯拉德克里夫之手。作为一名积累了丰富建筑物绘制经验的画家,托马斯可以游刃有余的利用简洁的线条勾勒出精致的建筑细节。尽管只有黑白两色,变幻的灰度和纹理却给整座城市赋予了一抹明丽,不论是每条道路还是每扇窗户都是如此的雅致而独特;尽管画面里没有出现哪怕一个人,整座城市却能令人感受到市井的喧嚣,仿佛真的有人正在居住一般。在这部作品中,托马斯不满足于对于现实城市的临摹和复现,他还希望为城市增添更多的未来感和科幻感。不论是无比巨大的城市还是造型奇特的建筑,亦或是纵横交错的拥挤路线都颇有赛博朋克的风格。擅长还原现实的画家可以称为艺术家但绝非高明的艺术家,高明的艺术家总是充满了想象力,时刻游移在现实与虚幻的边界上,用画笔勾勒出如梦似幻,超越现实的异次元世界。而托马斯显然在创造自己的世界观上得心应手,是一名优秀的艺术家。
本书的艺术性绝不仅限于绚丽的画面本身,大量空间错位的运用与不可能图形的点缀将迷宫书的艺术价值拉到了一个新的高度。提到视错觉和不可能图形,埃舍尔是一个绕不开的名字。被誉为三维绘画之父和不可能绘画大师的他,一生创作了无数幅打破边界,令人眼前一亮的视错觉名作,例如大家耳熟能详的《白天与黑夜》、《瀑布》等等。在埃舍尔的世界不存在严格意义的上下左右前后里外,到底目的地的最远路径有时反而变成了最短的路径。物理定律、数学规则都在画中被彻底粉碎、重构,这是一种高层次的,甚至将哲学、科学融为了一体的艺术性。独特的风格和强大的感染力早已成为了埃舍尔的标签,很多粉丝甚至认为埃米尔具有一双不属于人类的眼睛,可以从超越三维的视角进行艺术创作。在本作中,托马斯将埃米尔的精髓完美融入了迷宫中,大量的不可能图形与降维变换令人眼花缭乱,应接不暇。距离的远近,建筑的大小,路线的方向都变得不再那么清晰,读者徜徉其间,仿佛在空间与时间的夹缝中迷失,也许这是需要一双神之眼才能完成的高维创作吧? 埃舍尔虽然一生在绘画作品上大有建树,但却未曾涉猎过游戏和迷宫的创作。三维立体风格的插画辅以不可能图形与迷宫简直是天生一对的完美组合。迷宫,梦境,几何图形,这些元素乍听之下毫无关联,但结合在一起确实营造出了史诗级的梦幻感。
当然,本书作为一本迷宫书,仍然需要强调作品的游戏性与互动性。一般而言,迷宫的娱乐性主要来自于两条:1,进入奇异的非现实世界,2,从混沌中寻找秩序。正如前文所介绍的,本作品很好地利用了其艺术表现力模糊了现实的边界,拓宽了迷宫的范围,创造出一个独一无二的梦境般的城市。而寻找秩序的过程与空间错位以及不可能图形结合不仅充满了挑战性,还进一步提升了游戏的趣味性。玩迷宫的同时,让人感到仿佛有个小人时而奔走在街头巷尾,时而穿梭在高楼大厦之间,一次次跨越三维的界限,打破重力的制约。此外,本书有足足五十副迷宫足以让各位过足游戏瘾头,而大开本设计更是让整个游戏的体验感大幅提升。来一场跨越维度的迷宫之旅,你还不快来试试吗?