潍坊河湖文化书画摄影优秀作品展开展
大家好,在电子游戏里学习\\「在电子游戏里学习“战争艺术” 这事有谱」很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
“兵者诡道也,用兵之道在于千变万化、出其不意”,这句话出自《孙子兵法》始计篇。按照如今的时髦说法,它大概是该书最流行的金句之一。
单凭《SUN TZU Art of War》(孙子战争艺术)的译名,便可见其国际“江湖地位”
即便在两千多年后的今天,这部古典军事著作对世界影响之深远,你可能都想象不到。比如近几年出现的新冠疫情,这部著作就在防治策略方面,为人们带来启发。
它还被各界精英推崇备至。比如日本投资巨头软银集团创始人孙正义曾言,“如果没有《孙子兵法》就没有我孙正义”。
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而高度拟真现实的电子游戏,有些时候也用到了这套兵法谋略。并且这可能是我们领略“兵者诡道”魅力,门槛最低、最直接的途径。
比如被一些人玩成了无脑突突突的《CS:GO》,就很好得还原了局部作战的指挥艺术。与现实世界里的小规模战斗类似,《CS:GO》也是警匪(或者说是攻守)两拨人对抗。并且基于地形、人数、武器等因素,衍生出了“23分推”、“爆弹一波流”、“假B打A”等战术。
Mirage A区23分推战术
而一个优秀的小队指挥官,不仅要处理好成员们的跑位、进攻、防守等细节,将他们(尤其是路人)有效调动起来,还要于宏观层面展开谋划——从首局刀战选边,到ECO时机的掌控(不起长枪控制经济),再到大逆风阶段的翻盘策略。
虽然回合、经济等机制,使这款游戏出现了现实战争不存在的策略机制。但它确实在某种程度上,还原了小规模作战的指挥调度能力,被玩出了“兵者诡道”的感觉。
有人说,“现代游戏的最高境界,是可以再现一个军事家的指挥天赋与艺术成就”。而电子游戏中,除了有像《CS:GO》这般雕琢局部作战的,也存在一些“超级游戏”,它们让玩家在千人战役里运筹帷幄、决胜千里,比如EVE。
提起EVE的著名战役,估计不少朋友会想到“49超级旗舰会战”。的确,作为国服规模最大、参与人数最多、损失最惨烈的“绞肉机”,那段故事不仅仅流传于EVE圈。但你可能不知道的是,这场千人规模博弈的最终赢家,除了凭借坚船利炮之外,还紧紧抓住了另外两项容易被忽略的制胜因素——士气与决心。
PIBC指挥官曾在战役中发表过这样一段演讲:“我们都是一些普通玩家,我们都需要一个家,我们需要一个信念,为它耕耘,为它奋斗,为之牺牲;如果我们连最后这点坚持都没有的话,那我们就会变成一群……没有魂的人,可以说后面不管是第三代、第四代、第五代,后面每一代进入我们军团的成员,都会感到军团的一个氛围,一个文化,是什么?是轻松,是适合大家生存!”
并且在无畏舰队开赴战场前,PIBC指挥官要求只带进场燃料,禁止准备撤退所需的燃料,摆明了要破釜沉舟、背水一战。
而无论是言语鼓舞士气,还是视死如归的决绝,这些都化作凝聚力,进而引爆战力。与其说这些是语言的力量,倒不如说是一门指挥艺术,这也与我国古典兵法中的“师出有名”不谋而合。
师出有名,走你!
无独有偶,去年十月份,EVE欧服也爆发了一场旷世大战“FWST-8怒火之战”。8千多名玩家,持续战斗了14个小时,打破了两项吉尼斯记录:“视频游戏中参与人数最多的玩家间对战(共8825名玩家)”、“视频游戏中同一时间参与人数最多的玩家间对战(共6557名玩家)”。
而“明修栈道暗度陈仓”这一经典兵法谋略,在该战役中显得格外亮眼——PAPI使用两个“死星”攻入Imperium老家,在抛出第一个死星作为诱饵后,迅速围绕第二个建立控制系统与防御阵地,将敌人打得措手不及。虽说战役的最后是以PAPI失败告终,但对手消耗的资源远远多于他们。因此在某种程度上,PAPI也并非完全输掉了战役。
这场“偷家”行动,之所以能在有违“天时”、“地利”的前提下重创敌人,无疑要归功于PAPI指挥官的“上将伐谋”。同样的,无论胜败双方,都在这场大型博弈中学到了战争的艺术,展示了军事指挥的天赋和才能。
实际上,除了闻名游戏圈的旷世大战外,EVE每天都会爆发无数起的中、小规模战争(PVP或PVE),也同样是一位位指挥官的演武场。就比如本月1日凌晨,两个大型军团在“克莱勒瑞”星系爆发小规模冲突,双方你来我往难分高下。战况逐渐升级,两边指挥官都动起了真格,最后都开出了无畏舰队对轰。
估计军团大佬们都没想到,小时候听过的“鹬蚌相争渔翁得利”的故事,在这个宇宙世界里真实上演。而他们,正是那对争斗不休的鹬和蚌,被突然蹦出来的另一个军团一通无差别攻击。最终让人家仅以一艘无畏舰的损失,横扫了整个战场。
部分战报
其实自上线以来,EVE爆发过数不清的战争,有的旷日持久、有的悲壮惨烈、有的荡气回肠、有的戏剧性十足,也有的如上述般“兵者诡道”。
而相较于武力对抗的血性与刺激感,这种以谋图之,为玩家带来了策略层面的快感。并且这两者融合在一起,大致还原了现实世界的战争艺术。
提到模拟现实,EVE与许多优秀电子游戏一样,为玩家建造了一个高度拟真的虚拟世界。这里拥有超过5000个星系,300多种宇宙飞船,以及神奇的虫洞与异常空间,贴合我们对宇宙空间的想象。玩家可以驾驶飞船来一场宇宙探险,挑战一个个从未涉足过的星系;可以借助现实社会的市场经济知识,在这里发家致富,出任CEO、赢取白富美、登上宇宙人生的巅峰;甚至能以第一视角驾驶宇宙飞船,亲赴或者指挥一场星际大战。
而笔者了解到,游戏前不久在欧服奇点服务器,开启了对编队功能的技术测试。借助该功能,舰队可以由点状、箭型等形态跃迁进入战场。这意味着,指挥官们能够在排兵布阵上大做文章,可能将为军团战役开创全新局面。
总结谋略,是古老而永恒的话题。它源于战争、政治斗争,如今在EVE这类虚拟现实的电子游戏中,得到了高度还原。你可以慷慨陈词,点燃士气,率领舰队势如破竹;可以施展连环妙计,四两拨千斤,开创战争奇迹;甚至可以纵横捭阖,在战场之外兵不血刃,实现己方战略意图……在游戏里学习“战争艺术”,这事有谱。
辽阔无际、满目星辰大海、宇宙战舰巡航……EVE这部逼真的宇宙史诗,书写了太多“军事家”的指挥天赋与艺术成就。但与此同时,它也留下许多“探险家”、“资本家”,甚至是“海盗头子”的精彩传奇故事,并正等着我们去续写。如果你感兴趣,不妨去留个名呗。