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图形设计笔记「图形设计的概念」

时间:2023-01-28 17:01:17 来源:真实印象ONCENICES

大家好,图形设计笔记「图形设计的概念」很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

图形,

作为一种非文字符号,

是最易传达、识别和记忆的信息载体


一幅设计作品,人们对它的文字要素往往要通过阅读和思考,才能认识和理解;而图形传达的信息是直接的、明了的,并且比文字信息更具有视觉冲击力;


图形作为一种无声的视觉语言,具有直观性、有效性和不受文化、语言、地域和国度等条件限制的世界通用性符号,比如像“禁止吸烟”、“时速限制”公共性的标识,平面设计的图形表现,可以通过写实、抽象、幽默、夸张等手段来吸引读者,实现信息传达的目的,对于我们平时制作的室内效果图应用具有实际意义;


1.图形的定义

图形一词有着各种不同的解释,一般来说,在视觉感受中,具有图像形状的符号都称为图形,在几何学中,图形是几何图的简称,中国自古以来对图形的描绘有图案和图腾的说法,以象征和代表着不同民族的宗教、生活、信仰、地位、尊卑等符号或标识;

在《宋书·礼志·四川》中图形被解释为图样,在视觉传达设计中,是把可视性的图画作为图形向读者传递信息、观念、情绪等;


2.图形的构成要素

点、线、面是构成图形的基本要素,点是形态的起点,是最简洁的视觉要素,点在版面中给人以位置感,起到引导读者视线走向的作用;

线是点的延伸,线具有动感和方向性;

面是点或线的延升所形成,给人一种整体和平面感,比点和线有更强烈的视觉冲击力;


点与面的区别在于点给人的感受是小的图形,而面则是在面积上比点大,这是相对而言的感觉;


在平面设计中,把线作为图形化的构成要素应用得非常广泛,比如人们常看见用线条速写或描绘各种具象、抽象和装饰性的形状,而面本身就是图形化的符号,各种平面化和立体化的图形都是由大大小小的面所组成的;

而其中最终形成的空间就是我们常说的最基本的空间设计,加上各种随着时间变动和发展的要素(光、声、味以及交互),这就形成我们的日常生活;


3.图形的分类

在视觉传达设计中,一切以图画形式呈现的视觉形象都可称为图形,图形的世界可谓五彩斑斓、绚丽多姿;

就色彩而言,有彩色和无彩色图形;

就形状来说,有抽象化图形、具象图形和装饰化图形;

就表现方法来谈,有手绘图、电脑图、喷绘图、摄影图等;


4.图形的属性

在现代平面设计中,大多数的图形设计已不再是人工绘制,而是数码图形,以下从数码图形的角度分析图形的属性,这可是我真正的强项!


数码图形可分为位图和矢量图


1)位图位图也称为点阵图,是由不同亮度和色彩的像素点所组成,它的优点是适合表现图形的细节,有丰富的明暗和色彩变化,能表现逼真的图形效果;

缺点是文件比较大,放大时清晰度降低,位图的格式包括JPEG、BMP、GIF、TIFF、PSD、PNG、PDF等;


2)矢量图形是使用计算机图形学中用点、直线或者多边形等,基于数学方程的几何图元素方法所形成的图像;

它的优点之一是文件占用的存储空间小,这是由于图形保存的只是线条和图块的信息,文件占用存储空间与图形的复杂程度有关,与分辨率和图形大小无关;

优点之二是放大时清晰度高,对矢量图形进行缩放、旋转或变形操作时,均不会产生锯齿或模糊效果;

优点之三是输出效果佳,矢量图形在输出和打印时,具有良好的画面效果;

这类图形的缺点是色彩表现的逼真感不强,矢量图形多要用于标识、插图、文字和Flash动画等,一般常见的文件格式有CDR、SWF、AI、DXF等;


分辨率


分辨率是指图像文件包含的细节和信息的多少,以及输入、输出或显示设备能够实现的细节程度,即分辨率的高低决定了图像的输出质量,图像分辨率无论是打印机还是照排设备和输出位图文件,都是根据创建图像所设的分辨率大小来输出的,如果希望最终输出的图形效果与电脑屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率;



编码模式


图像的色彩编码模式有RGB、CMYK、HSB、LAB、INDEXEDECOLOR和GRAYSCALE等多种;

1)RGB色彩模式

(RGB分别代表红色Red、绿色Green、蓝色Blue)是用红、绿、蓝色光三原色的光强度来表示的色彩关系,常用于光照原理、屏幕显示的色彩、荧光屏的色彩视觉效果呈现,比如舞台灯光幻灯片、FLASH动画、影视广告等;

在该模式下,R值为255,G和B的值均为0是纯红色;G值为255,R和B的值均为0是纯绿色;R、G、B三个值都为0是黑色;当三种色光混合在一起,就可以产生各种各样色彩;


2)CMYK色彩模式

(CMYK分别指青色Cyan、洋红色Magenta、黄色Yellow、黑色Black,K取的是单词黑色Black的最后一个字母),也就是人们常说的色彩和三原色:红、黄、蓝;

在大部分的平面设计项目中,色彩是通过印刷来完成的一种色彩编码模式,CMYK是常用的颜料印刷类色彩,在平面设计中,用于包装、杂志、海报、宣传手册、宣传单等,也称为纯度或鲜艳度,其色彩的调配属“减法混合”;


3)HSB色彩模式

是用色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)也称为明度来描述色彩特性的一种编码格式,HSB是比较直观的色彩模式,因为这种色彩模式是根据人的视觉特性所制定的,所以非常接近人们对色彩的辨认方式;

一般来说人们对色彩的直觉感知,首先是色相关系,即如色相环中的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等;然后是色彩纯度,即饱和度;最后才是色彩明度关系;


4)LAB色彩模式

是用L表示亮度也就是明度,A和B表示颜色的一种编码格式,L的范围是0~100,A代表由绿色到红色的光谱变化,B代表由蓝色到黄色的光谱变化;

这种色彩模式通常运用于处理图像和编辑图像中的亮度和颜色值,比如在Photoshop软件里,常对图片进行色彩平衡的调节,就是这个原理;


5)索引色(INDEXEDXCOLOR)

这种编码格式最多有256种色彩,该模式的图像特点是文件占用存储空间小,这主要是通过限制图像颜色的数目来减小文件的大小,这种图形色彩模式常用在网页的页面上或其他基于计算机的图像显示上;


6)灰度模式(GRAYSCALE)

有256级的灰度来表现图像,其表现方法是将有色图像转换为灰度模式,去掉原图像中的所有的色彩信息,然而,一些图像处理软件可以把灰度模式的图像转换成彩色模式的图像,但不可能完全恢复原有的色彩信息,所以大家将彩色图像转换为灰度模式的图像时,要注意保存好原文件。













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