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游戏设定集网站「游戏新知」

时间:2023-01-31 14:53:13 来源:游戏茶馆

大家好,游戏设定集网站「游戏新知」很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟设定集前阵子被讨论的厉害。


大面积的留白、拓展内容不足、文字量过少都成了玩家诟病之处,一时间仿佛鹰角的良心没了大半,成了摸鱼划水仔。


当然,这些意见也都成了下一本设定集的制作参考。



老实说,我不认为鹰角会在如此重要的首本设定集上摸鱼划水。抛开一些工厂问题(印刷、夹页、漏发)不谈,至少我在这本设定集里是看得到诚意的,包括整体包装、装帧、印刷工艺、字体设计、立牌、皮肤、栽培袋子等等,但我必须要说他们确实不太会做设定集。


明明有单独一本画师访谈和创作思路,你说放进设计集里该多好。要知道,这些东西设定集里不是没有,而是放错了地方。刻意追求一种设计感,大面积的留白、装逼(无意义)的排版,配合包装会让你觉得这个设定集很高大上,但着实缺乏内容信息量。绝大部分内容都来自游戏本身的文案立绘搬运,但玩家真正想看的内容其实是游戏内看不到的东西:画师的碎碎念、草图废案、设计思路、游戏世界观规划等等从官方角度去拆解游戏,解读角色的内容。


我正好有收集过一段时间的游戏设定集,其中有我认为极为优秀堪称典范的作品,也有问题多多诚意不足的反面教材。


今天就借此契机,发挥余热,与大家分享分享。如果有幸能对大家日后的游戏设定集企划起到一定帮助,就更好了。


那我们先从国内同行们的看起。


01 腾讯天美官方艺术典藏① —— 腾讯天美


腾讯游戏其实不爱出设定集,天美这本是为数不多的选择之一。


图注:2017年 284页 定价138元。


这本书出过修订版,因为原版实在过于划水了。


设定集主体部分为天美游戏作品插画合集:穿越火线手游、王者荣耀、QQ飞车、魂斗罗手游、御龙在天、乱世王者、天天系列等等...光从这个产品数量就知道,这每个游戏能有多少页了。产品少用设定稿,大量使用插图。



文字部分大部分不像是在和玩家分享交流产品的幕后故事,而是在单方面的进行官方宣讲。



部分产品的美术也不太适合设定集。



简单来说,天美设定集给人的直观感觉就像是品牌广告书。


02 阴阳师百鬼绮谭 —— 网易ZEN工作室


网易是真的非常爱出设定集,几乎所有热门游戏都会有。七日之都、天谕、梦幻西游、率土、连阴阳师IP衍生的几款作品,平安京、百闻牌都有。这里我拿最具代表性的阴阳师来展示。


网易的美术能力真不是吹的。



这本设定集的重量不亚于明日方舟,甚至在包装设计上要更胜一凑。



里面会有大量角色故事插画,每幅图都有文字搭配食用。



每个角色立绘都有拆解,包括皮肤。



几个BOSS也有展示空间。



这本设定集我认为是很有诚意了,也算是有料,但是大多也是美术为主,文字解读和设计思路基本没有,有点遗憾。


03 少女前线公式设定集 —— 云母组


在重新翻阅这本设定集的时候,我有一种深深的感慨...真不是一波针对么。


图注:2017年 238页 定价200元


五星角色每个都有创作思路以及立绘细节。



也包括剧情重要角色。



会有单独的世界观与时间线梳理。



敌方阵营关系图。



杂兵也有牌面。



单独出来的一本档案集,是游戏中没有的故事内容。



其他还有家具图鉴、音乐OST、主线故事梳理、以及包含了制作人、动画、UI、主测试、运营、数值等等团队成员的访谈、但内容实在太多,就不一一展示了,只能说这本设定集是真的值得。


04 山海镜花森罗万象 —— 游族新番工作室


虽然游戏因为诸多原因凉了,但有一说一,山海这本设定集做的还是可以。


图注:2020年 207页 定价128元


它最大的优点就在于角色相关内容足够多,重点角色可以占到4页的篇幅,立绘拆解较多。



非重点角色虽然只有一页,但至少把篇幅填满了。



杂兵、BOSS也是如此。



末尾有制作人斩魔大圣和主美苍月白龙的访谈,不过可惜篇幅较少,聊的也比较官方。总的来说,山海这本设定集核心是角色美术展示,其他部分涉及的都比较少。


05 奇迹大陆时尚年鉴 —— COLOURS时尚编辑室


不得不说,作为一款换装游戏,《闪耀暖暖》实在太适合做艺术设定集了。但值得注意的是,他们并没有简单的把美术素材一一罗列上去,而是从里到外的进行了完整的内容包装。有逻辑、有内容、有观感体验。虽说是画集,但包装成了时尚杂志,整个封面的画风和其他设定集完全不一样。


图注:2021年 213页 定价138元


文字量巨大,几乎每一页都有大量的设定介绍。



并且真的在以杂志的逻辑梳理展示内容。



会做人物访谈。



把美术素材重新设计编排,以一种非常自洽的形式表现出来。



并且排版样式丰富。



叠纸真的是做设定集的老手了,此前做过一系列的时尚年鉴。知道玩家想要的东西是什么,也知道如何设计一本杂志画集。


06 非卖品


国内单机游戏普遍不是单独成册贩卖的,而是随豪华典藏版赠送,或者是运营活动的赠品。他们的内容也和网游有很大差别。这里我拿三款产品举例:《河洛群侠传》《幻想三国志5》《泡沫冬景》。



会有场景设定草图。



NPC服装方案会一一罗列。



重点人物的立绘反而并非全书重点。



值得一提的是,泡沫冬景这本设定集做的非常细,不仅有大量美术线稿、场景构图设定,还有剧本和音乐,相关的访谈内容也相当多 —— 大概有二十多页。



国内的差不多就说到这里了,接下来我们来看海外的。


海外设定集本身倒没有多出彩,不会在书本上做一些额外的设计,并且内容方面也有一些浑水摸鱼的作品,可是不得不承认人家的内容水平很高。另外由于大多是单机作品,所以不会有太多内容是从游戏里搬运而来的素材。会有大量玩家在游戏里看不到的概念插画、设计草图、设计访谈等等干货。


07 魂系列 —— FromSoftware


魂系列的美术有多强我想已经不用多赘述了。



大家都是一图占两页,我想没人会拒绝这种水平的画作再多来几张。



并且除了插图之外,会做放出很多真正用于游戏设计的设定草图,包括一些细节和逻辑。



并且也会偶尔放出设计思路、灵感来源。



并且由于魂系列的碎片化叙事,大家对其故事、角色、道具文案等都会非常有兴趣,每一句话都要细细琢磨



每本最后还会附上多达十几页的开发团队群访,其中内容聊的很干,值得一读。


07 星际争霸2战地手册 —— 暴雪游戏


暴雪游戏的设定集非常非常多,但这里我最想聊的是这本星际争霸2。


图注:2018年 155页 定价168元


因为它不像一本常规意义上的设定集,而更像一本故事书,这从书的第一页就能看出来。



是的,这本书的逻辑是是以游戏中指挥官,向读者,也就是新兵进行介绍。介绍游戏里的装备兵种、世界观等等,而不是以暴雪官方的身份来说这件事。这就让书变得非常有趣了。



可能对于业内人士来说,这本书学不到什么设计技巧,也看不到什么草图,但里面的内容真的都是玩家最关心、喜欢的内容。尤其是插科打诨的批注部分,延续了暴雪式的幽默基因,非常棒。



这本书怎么说,非常推荐,一种完全不同的设定思路,且文字部分非常多,很干。


9 最后生还者系列 —— 顽皮狗


又一个牛逼到起飞的艺术设定集系列。



顽皮狗设定集的特点(包括神秘海域系列)之一,就是会有大面积的角色设定变迁图。尤其是乔尔艾莉这种重点角色,会非常详尽的去描述,顽皮狗是如何概念美术一步一步确定角色形象的。



除了体貌,在服装设计上也力求符合故事与场景的氛围要求。



并且在场景美术的设计上也要体现出故事性。



顽皮狗设定集的特点就是详实,美术与故事这一块结合的特别深,对于需要塑造世界观的朋友来说挺棒的。


10 塞尔达系列 —— 任天堂


我总觉得推荐塞尔达设定集会显得很多余 —— 游戏是主宰水平,设定集也是主宰水平。



三十周年合集主要是梳理系列脉络,从插图到角色再到历代封面。



整体给我的感觉就是把家底都掏出来了。



大师之书则是专注于旷野之息,除了大量美术设定外,还有许多细节分享。




访谈、设计手稿、文字内容......其实也没什么好多说的了,直接购买,买到就是赚到。


11 巫师系列 —— CDPR


故事驱动的代表,波兰蠢驴。



说是设定集,其实完全是世界观故事本。叙述的视角,也是从游戏里的吟游诗人丹德莱恩出发。



伴随插画的同事,会有十分完整的世界观介绍,堪称巫师国家地理。



相对来说,昆特牌的图片展示会更多一些,毕竟都是一个世界观架构的。



12 死亡搁浅 —— 小岛工作室


岛哥哥的设定集最大的特点就是腔调十足。



毕竟相当于买了一本新川洋司的画集(不是)。




但同时该有的细节也不会一笔带过,甚至相比之下,这可能是我见过最细节的视觉呈现了。




不过可惜的是本画集没有访谈,文字量不多,但这也是本设定集的另一个特点:通过画面来传达细节和逻辑,而不是用语言的方式。




13 战神 —— 圣塔莫尼卡工作室


战神这本设定集,实话实说,我在看的过程中备受感动。



里面有许多设计师(包括制作人)的设计思考和真情实感在里面。



并且设定集是按照立项顺序来进行编排的,从开发准备到第一个可玩版本,再到正式开发阶段,你可以在这本设定集里看到什么是真正的诚意。



值得大家用心品读。



14 地平线 —— 游骑兵工作室


这本我个人也非常喜欢,喜欢的点在于它很像一本关于地平线世界的风土人情杂志。



画集与设定的编排逻辑是按照游戏中出现的部族来的。会将这个部族的人文、地理,相关的生活习俗,建筑风格、宗教信仰一一展现。



会详解这个部族原住民的服装特点,以及背后的设计依据。



在设定集中,开发团队反复强调了真实性,哪怕他们做的其实并不是真实题材。




我们可以发现,国内与海外3A产品最大的差别点就在于故事性和叙事上。海外的设定集更多是在讲:我们为什么,而国内的设定集更多是:我们有什么。在塑造角色和场景时,我们更多的考虑的是功能性,这个角色和场景能给玩家直接带来什么收益,而海外着是会顾及故事性,去强调角色和场景的叙事氛围,以及真实感。


而故事性和叙事能力,正是我个人认为国内作品和海外3A作品最核心的差距,而不是美术、技术,甚至玩法。


当然,我们已经可以看到很多厂商,不管是大的小的独立的,都在往这个方向努力。毕竟当抛开一切外在的系统架构、音画表现,故事内容才是一个 IP 真正的内核。而在未来,我相信这也是头部作品之间真正的较量所在。


*碍于篇幅,还有许多产品没有罗列进来。国内的比如美术排头兵的剑网三系列、食物语、天刀、逆水寒、问道、执剑之刻,海外的英雄联盟、耻辱、EVE、三国无双、女神异闻录、DOOM、光环、卡普空、育碧、B社系列等等,欢迎大家评论区补充讨论自己喜欢的设定集~


*如果大家喜欢看的话,茶馆也会找机会再盘盘第二期,毕竟我还有好多存货等着再利用233333。


*欧美设定集普遍没有访谈内容,但日本工作室特别喜欢做这个。


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