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战争艺术如何克制野兽战士流「草木鸟兽的拼音」

时间:2023-01-13 10:45:06 来源:围炉说游戏

大家好,战争艺术如何克制野兽战士流「草木鸟兽的拼音」很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

要说战争艺术自走棋前期打工强的阵容,野兽和猛禽自然不在讨论的范围内。一方面单单野兽的话,前期基本D不出蓝色、紫色卡,输出很低,用来当肉还行。而飞禽前期基本凑不齐4个,打工效率很低甚至容易吃连败被带走太多血量。但前期弱的代价就是这两个羁绊结合起来之后在后期有着极强的输出能力和控制能力。

国际惯例我们来看看BUFF。

4猛禽能够给全队带来一个BUFF,空对地时我方空中单位 40%的攻击力以及10%的技能伤害。也就是说,在战争艺术大部分的对局中,我方的空中单位都能打出一个非常高的输出。这里为什么说是"大部分"呢?因为一旦遇上空军攻城等阵容,猛禽的输出优势就没有了,相对来说对局就会难一些,可以考虑及时变阵或者换装备。

猛禽选择:蝙蝠(尽量追3打物理输出)、不死鸟(AP)、血鹰(看起来很美但真的只是挂件,变身之后手太短了)、飞天蛤蟆(唯一真C,大招直接吞人,吞完加高额攻击,配合野兽攻速直接变身加特林)

野兽BUFF直接拉满,毕竟这个阵容就是吃6野兽的高攻速和猛禽的攻击力。但有句讲句,野兽BUFF对野兽自身的加成并不算太顶。毕竟野兽没啥物理核,狼人能打但是装备收益不如其他C,所以干脆野兽这个阵容不打C就好了。

野兽选择:前期的低费野兽全部抓,因为可以用来早期抗压打工。抓狼人的目的在于增强后期近战强度。鹿长老的大招增益还是很有必要的。血鹰,还是挂件,没有多说的必要。总的来说就是低费野兽抗 控制,中期D到的鹿和狼打辅助,老鹰当挂件即可。当然,虽然老鹰说是挂件,但是伤害也不算太低,只是没必要给装备而已啦。

核心控制:狂狮。野兽阵容中只要跟控制相关的话,被提到次数最多的棋子就是狂狮,毕竟这个石化还是非常给劲的,狂狮前方2x3(甚至还大一格)的范围内全部石化3秒以上,这三秒简直就是给队中输出核心的恩赐。而在石化结束后,顶在最前方的狂狮还将拥有20秒的持续反弹BUFF。这个阵容中狂狮必须2星,有追三的机会也要去追。

猛毒更像是一个辅助。20秒的高额减甲能让己方DPS更加舒服。

猛禽真核飞天蛤蟆,大招直接随机选中一个敌人吃掉回血。吃就吃了吧,还能加攻击力?讲道理有点杀人诛心了嗷!不过在吞噬过后的8秒内,飞天蛤蟆的输出是非常恐怖的哦,毕竟有着猛禽自身的伤害加成,还有野兽60%的攻速加持,对面脆皮几乎两下带走,一个肉的话可能勉强撑几秒。

神装直接安排辣妹。当然阿修罗也很猛,但遇到阵地战阿修罗就强几秒,没有辣妹持久。

关于鸟兽流的经验就分享到这里,各位观众老爷们对此怎么看呢?


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