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传说对决英雄不平衡「炉石传说各版本时间」

时间:2023-01-22 19:41:04 来源:熊猫手游加速器

大家好,传说对决英雄不平衡「炉石传说各版本时间」很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!


英雄平衡性调整

禁锢之翼 飒枷

我们对飒枷的定位是一个高难度、高收益的英雄,但从现状来看有所不足,因此我们调整了伤害结构,并且在保留目前玩法的基础上,在大招上新增了更多的操作空间。

被动

爆炸伤害:200(每级 15)( 0.4魔法攻击) → 200(每级 15)( 0.3魔法攻击)

大绝招

新增机制:在大招期间使用强化普攻命中敌人可增加一段冲刺使用机会,最多可冲刺5次(仍在血条下方的能量条显示目前已经冲刺的次数,新增在头顶透过数字显示目前可冲刺的最大次数)

腾飞时羽毛伤害:100/125/150( 0.12魔法攻击)( 2%目标最大生命值) → 120/150/180( 0.15魔法攻击)( 2%目标最大生命值)

如果触碰成功则可再次冲刺的时间 3秒 → 4秒

每段冲刺位移距离:5m → 4.6m

追忆之刃 亚连

后期略强,前期略弱,这次稍微降低属性成长,并改善一技能的成长结构。

英雄基础属性

成长物攻:16 → 15

成长物防:22.5 → 20

技能1

冷却时间:4 秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒

加成提升:0/4/8/12/16/20% → 20%

大绝招

暴露目标视野。

永夜游侠 兰铎

兰铎目前胜率偏高,拥有强大机动性的同时,输出能力依然处于头部,所以这次著重限制兰铎在中后期的伤害能力。

被动

印记爆炸不再送一层印记,印记伤害不再暴击、并且取消了爆炸范围改为单体

印记伤害:150(每级 8)( 0.3物理攻击) → 160(每级 15)( 0.45物理攻击)

技能1

使用后的归位时间:3秒 → 4秒

大绝招

眩晕时间:1 秒 → 0.75 秒


大地之子 朗博

朗博的被动和一技能是很好的提升团队生存能力的机制,我们希望将其更加突出,而二技能配合大招,将会更多的鼓励进攻,并且结合基础手感的改善,希望他的使用体验更好。

普通攻击: 基础手感改善,缩小攻击范围

被动

自身以及范围内最近队友的双防:80 (每级 5) → 80 (每级 10)

技能效果触发更加及时

技能1

施法硬直:0.5 秒 → 0.266 秒

降低敌方伤害:10/11/12/13/14/15% → 15/17/19/21/23/25%

技能2

基础手感改善。

冷却时间:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒

移除机制:击飞落地后的减速效果

移除机制:命中队友的加速、护盾效果

大绝招

冷却时间:36/33/30 秒 → 40/35/30 秒

施法硬直:1.5 秒 → 1.2 秒

减速比例:60% → 40%

新增机制:施法期间免疫控制

审判者 美娜

我们希望美娜不仅能打辅助,还是一个容易上手的凯撒路坦克英雄,拥有稳定的范围输出以及持续作战能力,并且不再那么难以接近目标。

英雄基础属性

初始生命 3650

初始物防 145

基础跑速 380

成长生命 360

新被动:

美娜受到普攻伤害或者使用普攻击中敌人时,将会叠加1层【复仇】:提升2%跑速,上限10层,持续5秒。

满层时解除并免疫减速,同时附送一次的一技能:转为真实伤害,生命回复提升100%

技能1

物理伤害:125/150/175/200/225/250( 1.2物理攻击)( 自身2%最大生命)→ 150/180/210/240/270/300( 0.5物理攻击)( 自身5%最大生命)

新增机制:击中敌人恢复最大生命值的4%(每多一个目标 1%,上限8%)

技能2

物理伤害:150/185/220/255/290/325 ( 0.7物理攻击) → 100/120/140/160/180/200 ( 1.0物理攻击)

减速效果:2 秒,50% → 1.25 秒,90%

冷却时间:12/11.6/11.2/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒

大绝招: 加入短暂施法硬直

冷却时间:24/20/16 秒 → 40/35/30 秒

嘲讽时间:2 秒 → 1.5/2/2.5 秒

判定延迟:改为瞬间生效

新增机制:对四周敌人造成250/375/500( 1.0 物理攻击)物理伤害

小捣蛋 灵灵

灵灵拥有大部分射手所不具备的远端范围控制以及爆发输出能力,我们希望将其更加突出,并且结合体验改善,提升他的反打能力,使其在射手位置的竞争力提升。

新被动:

灵灵的普攻分为两次伤害。

普攻以及大招会对处于控制状态的敌人额外造成30(每级 5)点魔法伤害(额外部分无法暴击)。

技能1

冷却时间:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 5 秒(效果结束之后进入冷却)

位移距离:4m → 5m

基础伤害:75/95/115/135/155/175 → 125/150/175/200/225/250(额外部分无法暴击)

爆炸半径:2m → 2.5m

新增机制:原地留下被动的一堆炸弹,造成( 0.25物理攻击)物理伤害并且降低 25/30/35/40/45/50 %跑速

新增机制:血条上方的计时条

技能2

射程:8m → 10m

冷却时间:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒

移除机制:沿路的伤害、减速效果

移除机制:击中英雄冷却缩减效果

判定机制:碰到敌人将会停止,可以穿墙

大绝招

镜头拉高提升,改为萤幕下方计时条。

射程:11m → 10m

伤害:200/275/350( 0.5物理攻击) → 200/250/300( 0.4物理攻击)

移除机制:减速效果

新增机制:可以触发普攻特效

仙灵守护 佩娜

佩娜作为少数拥有团队治疗能力的英雄,我们希望透过这次改善,让佩娜的治疗特性更加突出,能够有效提升团队的续战力,同时也能在对线的时候多些进攻手段。

被动

移除机制:受伤时的反弹伤害

新增机制:受伤时自身加速25%,目标减速25%,持续1 秒。

新增机制:受伤时自身每0.5 秒恢复4%已损生命,持续2.5 秒。

技能1

冷却时间:20/19/18/17/16/15 秒 → 10 秒(效果结束之后进入冷却)

治疗效果:每0.5秒恢复自身以及附近生命最低的队友100/120/140/180/200/220( 0.2魔法攻击) 点生命,持续2.5 秒。

新增机制:期间自身跑速提升25%

新增机制:期间每0.5 秒对附近生命最低的敌人造成150/180/210/240/270/300( 0.3魔法攻击)点魔法伤害,并且降低 5/6/7/8/9/10/11 %跑速,持续1秒

技能2

冷却时间:10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

施法硬直:0.8 秒 → 0.333 秒

眩晕时间:0.75 秒 → 0.5 秒

大绝招

取消施法僵直

移除机制:持续伤害、延迟眩晕。

新增机制:立即给附近所有队友增加一个吸收400/600/800( 0.6魔法攻击)点伤害的护盾,接著每秒恢复 4/5/6( 0.4%魔法攻击)%的已损生命,如果队友生命低于40%,护盾提升50%

奇异探险家 诺可西

诺可西目前一技能的伤害叠加以及开启后2.5 秒内的二倍效果机制,过于鼓励她去贴身爆发,透过这次调整,希望她能更有效率的游走骚扰,并在团战中发挥更大的价值。

英雄基础属性

跑速:360 → 380

技能1

魔法伤害:20/26/32/38/44/50( 0.16魔法攻击) → 30/40/50/60/70/80( 0.3魔法攻击),但是不可叠加

移除机制:开启后的2.5 秒内,伤害和治疗翻倍

新增机制:击中火灵印记的目标伤害翻倍

新增机制:最多可以同时击中3个目标叠加生命恢复

技能2

冷却时间:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒

护盾:150/190/230/270/310/350( 6%最大生命) → 200/280/360/440/520/600( 10%最大生命)

新增机制:接触造成魔法伤害,并且添加火灵印记

大绝招

冷却时间:35/31/27 秒 → 40/35/30 秒

施法硬直:0.5 秒 → 0.2 秒

魔法伤害:当前生命4/5/6% → 4/6/8%

夜鸢 绮萝

绮萝大招的隐身机制难以对抗,后期伤害也偏高,被动的伤害分担机制也使她的上下限偏大,所以这次进行了一些调整,希望她的表现能够更加合理且稳定。

被动

普攻魔法攻击加成:35% → 40%

移除机制:伤害分担

技能1

减速:10/15/20/25/30/35% → 固定35%

冷却时间:5 秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒

落地伤害:50/55/60/65/70/75( 0.3魔法攻击) → 50/60/70/80/90/100( 0.2 魔法攻击)

有标记的伤害记录:30% → 25%

未标记的伤害记录:45% → 40%

移除机制:伤害分担

技能2

边缘眩晕机制:会被非英雄单位触发

路径伤害:50/60/70/80/90/100 → 75/90/105/120/135/150

三角伤害:400/460/520/580/640/700( 0.8魔法攻击) → 400/440/480/520/560/600( 0.6魔法攻击)

大绝招

移除机制:墙内隐身

新增机制:大招期间在墙内免控

冷却时间:80/70/60 秒 → 60/50/40 秒

沙漠幽魂 阿兹卡

我们觉得阿兹卡的特性依然不够突出,这次主要强化了二技能以及大招,希望他在小规模团战中的发挥更加稳定,自保能力提升。

被动

石化时间:1 秒 → 0.75 秒

技能伤害:150/160/170/180/190/200( 0.75魔法攻击) → 250/270/290/310/330/350( 0.6魔法攻击)

技能1

冷却时间:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒

技能伤害:350/390/430/470/510/550( 0.9魔法攻击) → 350/400/450/500/550/600( 0.8魔法攻击)

施法僵直缩减 0.133 秒

击飞时间:1.5 秒 → 1.25 秒

技能2

单个目标弹射上限:2次 → 没有上限

技能伤害:235/285/335/385/435/485( 0.65魔法攻击) → 250/300/350/400/450/500( 0.5魔法攻击)

大绝招

冷却时间:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒

新增机制:会将路径上的敌人推向终点(可以穿墙)

颠覆之子 索文

索文经过上次削弱之后,强度趋于合理,但是在打野位置的胜率依然偏高,子弹搭配也相对单一,所以这次将会著重调整一下子弹效果的数值分配,一方面控制下前期的Gank能力(主要是眩晕和冷缩效果),另外也希望紫色魔弹以及装填三颗同类魔弹更有价值。

英雄基础属性

攻速成长:4% → 3%

技能1

新增机制:可以透过取消技能施放的操作来清空魔弹

紫色(魔伤):2/3/4%(每100额外物攻 1/1.5/2%)→ 2/4/6%(每100额外物攻 1/2/3%)

黄色(减速):5/7.5/10%(每级 1/1.5/2%)→ 5/10/15%(每级 1/2/3%)

青色(冷缩):1/1.5/2 秒(每级 0.2/0.3/0.4 秒)→ 0.5/1/1.5 秒(每级 0.1/0.2/0.3 秒)

技能2

冷却时间:14/13.2/12.4/11.6/8.8/8 秒 → 12/10.8/9.6/8.4/7.2/6 秒

紫色(真伤):4/6/8%(每100额外物攻 1/1.5/2%)→ 4/8/12%(每100额外物攻 1/2/3%)

黄色(眩晕):0.75/1.125/1.5 秒 → 0.5/1/1.5 秒

青色(爆炸):100%物理伤害 → 造成100/150/200%的物理伤害(无法暴击)

大绝招

冷却时间:60/50/40 秒 → 40/35/30 秒

猩红之刺 绯泪

绯泪早先因为缩减普攻僵直时间的原因导致胜率暴涨,所以紧急将印记层数从4改到了5,但我们也一直关注著其对体验流畅性的负面影响,考虑再三,这次决定回档印记层数为4,同时考虑到强度问题,也会配合一些调整,但整体上希望她在凯撒路更有竞争力。

英雄基础属性

攻速成长:2% → 3%

被动

血蛇印记:5层 → 4层

持续时间:10 秒 → 5 秒

技能1

减速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%

技能2

冷却时间:15/14/13/12/11/10 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒

减速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%

大绝招

冷却时间:24/21/18 秒 → 27/24/21 秒

增加物理穿透:15/25/35 % → 15/20/25 %

增加物理攻击:75/100/125 → 100/125/150

移除机制:增加攻速加成

技能2

冷却时间:14/13.2/12.4/11.6/8.8/8 秒 → 12/10.8/9.6/8.4/7.2/6 秒

紫色(真伤):4/6/8%(每100额外物攻 1/1.5/2%)→ 4/8/12%(每100额外物攻 1/2/3%)

黄色(眩晕):0.75/1.125/1.5 秒 → 0.5/1/1.5 秒

青色(爆炸):100%物理伤害 → 造成100/150/200%的物理伤害(无法暴击)

大绝招

冷却时间:60/50/40 秒 → 40/35/30 秒

商会恶霸 史兰兹

我们对史兰兹一技能的定位是一个十分考验瞄准和预判的技能,但目前飞矛的收益与实际命中难度不相符(尤其在中距离收益偏高),因此本次对飞矛随距离的成长效果进行了调整。

同时,他在上次修复强化普攻丢失后,伤害略显溢出、因此本次稍微回档了被动的伤害。

被动

强化普攻伤害:1.3物理攻击 → 1.2物理攻击。

技能1

每飞行3m成长一次伤害和眩晕时长,成长3次 → 每飞行2.5m成长一次伤害和眩晕时长,成长4次。(每次成长幅度降低,初始和最大效果不变)

禅师 金纳

上次跑速公式调整对于金纳的进场能力削弱力度有些超出预期了。

基础跑速:360 → 370

炼狱之灾 娜塔亚

我们尝试给短腿的中路法师一些额外的跑速,以满足她们游走的需要,娜塔亚是我们的第一个试验点。

英雄基础属性

基础跑速:360 → 370

月伴舞者 叶娜

上次凯撒路调整对叶娜生存能力的提升有些超出预期,本次对环刃的减伤进行了下调,使她在后期需要更谨慎地选择入场时机。

被动

使用环刃时,技能施放过程中受到伤害降低40% → 35%

天堂岛战神 神力女超人

在本次的操控体验改善中,我们进一步调优了神力女超人的技能和普攻回应速度,作为平衡下调了强化普攻的真实伤害、以著重限制她前期的爆发能力,给对抗方一定的喘息空间。

被动

强化普攻伤害:( 1.0物理攻击)物理伤害和( 0.5物理攻击)真实伤害 → ( 1.0物理攻击)物理伤害和( 0.1/0.2/0.3/0.4物理攻击)真实伤害(在5/9/13级时成长)

百花剑豪 弗洛伦

上次调整后弗洛伦的团战能力下降有些超出预期,所以我们补偿了他团战中的生存能力,让他能更从容的逐个击杀对手。

英雄基础属性

成长生命:272 → 300

大绝招

大招对其他目标的免伤:50% → 60%

胧月弑 苏离

苏离的近战普攻、远程拔剑、大招换血、被动复活结合起来的续航能力过强,让她在滚雪球时完全无需回城续航,也让对手难以估量她到底「有多少条命」。

这次我们降低了二技能的恢复效果,以及大招的冷却时间,希望苏离得对手能在逆风时更容易找到反打得时机。

技能2

每根剑恢复已损生命:5% → 4 %

大绝招

冷却时间:60/45/30 → 70/60/50 秒

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