书画收藏:食古纳新 瘦硬通神
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长久以来,在大众心中,日漫和美漫都是大家心中对动漫作品的标准,逐渐就会形成思维定式:只要一说是日本动漫就会点头称赞说好,只要是美漫就会为制作技术高看一分。在日漫和美漫强势的当下,不知还有多少人还记得中国动画曾经的辉煌。
国产动画的起步很早,1926年中国万氏兄弟制作了第一部国产动画《大闹画室》,揭开了国产动画史的第一页,比美国迪士尼的《米老鼠》还要早两年。
1941年,我国第一部长篇动画片《铁扇公主》面世,该片取材于古典名著《西游记》,在背景绘制方面有浓厚的水墨山水韵味。该片被发行到东南亚和日本,这也是第一部走向国际的动画作品,世界电影开始经由“MonkeyKing”认知中国动画。
1960年,令全世界惊叹的“水墨动画”横空出世,根据同名童话改编、由上海美术电影制片厂制作的《小蝌蚪找妈妈》取材于齐白石创作的鱼虾等形象。1964年,经过精雕细琢的精品动画《大闹天宫》享誉世界,独特的艺术色彩,影响了几代人,是中国动画史上的丰碑。
此后,国产动画沉寂了十年。之后也出现了《哪吒闹海》、《三个和尚》、《南郭先生》、《葫芦兄弟》等不少优秀的动画作品,至今看来仍是国产动画的骄傲。
中国动画的前辈们创造出了无数动画史上的精品之作,时间过去几十年,中国动画人似乎不管如何努力都显得力不从心,很难让盛况再现。
今年,我们看到了像《秘宝之国》《我是江小白》等高品质动画番剧内容上的创新和对画面品质的坚持,我们也能看到《阴阳师游戏CG》等一批游戏CG在画面和故事上的突破。这些作品时刻都在提醒我们,中国动画人一直在努力,从未止步。
近日,两点十分动漫携手网易游戏阴阳师工作室,共同为《阴阳师》手游创作的缘结神宣传CG动画发布,讲述一段爱与缘分的故事,让人笑中带泪。这是继《阴阳师CG三部曲》——入殓师、不知火、日轮之城之后,双方的第四次合作。
在国内游戏市场,游戏通过电影电视或CG动画和用户互动的方式已有十多年历史。影游联动的方式不仅能使游戏摆脱冰冷数据的印象、让游戏IP形象深入用户心里,还有利于游戏IP形象打造、品牌宣传、价值变现。
近两年,两点十分动漫不断跨界游戏领域,与网易游戏、腾讯游戏、完美世界、金山西山居游戏、巨人网络等国内游戏大厂合作,陆续制作出多部“游戏 动漫”动漫作品,涵盖阴阳师、王者荣耀、梦间集Ⅱ、剑网3:指尖江湖等知名游戏IP。其中,入殓师CG、不知火CG、王者荣耀KPL秋决赛宣传CG、永远的7日之都二周年PV、爆裂魔女CG等多部作品均获得良好口碑和千万点击量。
事实上,无论是三渲二还是三维的制作方式,市场对作品的精细度和审美要求在不断提高。已经凭借《我是江小白》《巨兵长城传》《秘宝之国》《璃心战纪》等原创动画作品成为行业中坚的两点十分动漫,如今还能以动漫的方式成功跨界出圈,这也进一步证实了动画公司深度钻研后的无限潜力。
在中国快速发展的大背景之下,如何能够更好的以动画的方式让国际上更多人理解中国文化、知道我们的故事、能够对我们的文化产生亲近感,这是现代动画人最需要思考的。