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关于我是游戏策划这件事「手抄金刚经送人的意义」

时间:2022-12-02 15:41:17 来源:无氪手游推荐

大家好,关于我是游戏策划这件事「手抄金刚经送人的意义」很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

小贾入职游戏公司一年多了,

是一个存在感很强的游戏策划。

文能切图拼UI,

武能画流程图,写lua脚本,

更不要说整理策划案,调数值等工作了。

随着小贾工作技能越来越熟练,

他却越来越迷惘:

“我有一种感觉,

这个项目有没有我都一样。”

小贾把自己的疑惑和一起入职的同事分享。

程序小李眼神飘忽了一下,

随即底下了头。

美术小王没忍住笑了一声,

却拍了拍小贾的肩膀告诉他不要多想。

小贾真的迷惘了。

他工作的时候开始漫不经心,

仿佛看到了小贾的消极,

主策划老张让小贾自己负责设计一个系统。

小贾非常开心,绞尽脑汁,

希望这个系统有创意有想法。

结果出来后和小张小王开会,

要7个工作日才能完成。

制作人却只给了5个工作日的时间。

要么加班,要么删减。

小贾不想妥协,

说破了嘴皮希望小张小王按照要求做好。

最后因为时间紧张,

到了版本节点还是没来及的开发完成,

全项目组一起陪着加班,

感受到其他项目成员的目光,

小贾删除了一些系统周边效果,

最终这个系统变得泯然众人,

小张和小王对小贾说,

以后直接抄其他的游戏吧,不要折腾了。

小贾心有不甘,却点了点头。

他开始偷偷的观察数值大哥的工作,

很辛苦,不但要负责战斗平衡性,

游戏里的系统哪怕有一点改动,

都会牵涉到其他系统数值的变化,

非常费神。

一天,老板对数值大哥说,

游戏数值改改,

改的能让我第一天就充值10万块。

数值大哥没有说什么,

默默的推翻了自己的数值节奏,

游戏养成的坑点深了不少,

但是变得和市面上的游戏一样,

又肝又氪。

看着数值大哥几个月的辛苦毁于一旦,

小贾更加迷惘了。

他开始观察主策划和制作人的工作,

发现他们独处的时候,

脸上很少露出笑容,

不但每天最后一个下班,

还三天两头的被老板叫到办公室,

小贾有一次偶尔路过老板办公室,

听到老板的吼声隔着门传了出来:

怎么进度这么慢?不行就多加班!

管理项目不是这样做的!

制作人开完会到阳台默默了点了根烟。

还是笑呵呵的召集项目成员开会,

提醒成员要努力提高效率,加快进度。

最终他还是没有提加班的事。

小贾从此以后变得少言寡语,

他不知道自己的工作还有什么意义。

这天,主策划辞职了,

他和几个好友准备去做独立游戏了,

即便是没有薪资,办公条件艰苦,

为了不留遗憾,他还是辞职了。

临走前,他和小贾吃了个饭,

他告诉小贾,

如果找不到自己存在的意思,

迷惘是正常的事情,

玩家愿意给你开发的游戏充钱,

很少的部分是因为大众化流程化的框架,

大部分是因为你能赋予这个框架以灵魂。

你作为策划职责的意义就在此,

虽然现实有很多困难,

但是还是希望你能保持本心。

小贾若有所思。

回到公司以后,

美术小王因为接外包耽误工作,

被老板发现开除了,

小王临走前对小贾悄悄的说到:

我从来没喜欢过游戏,

我只想成为艺术家。

小贾把小王拉黑了。


本文纯属虚构,请勿对号入座。


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