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抑郁症患者除了药物治疗以外「抑郁障碍只能通过药物治疗」

时间:2022-12-28 11:33:25 来源:渡过

大家好,抑郁症患者除了药物治疗以外「抑郁障碍只能通过药物治疗」很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

抑郁康复需要生物、心理和社会的多重支持。除了常规的药物、运动、心理咨询等治疗手段外,还需要根据环境条件、年龄性别、兴趣特长,探索更多个性化的疗愈手段。

艺术疗愈又叫表达性艺术治疗,用音乐、舞蹈、戏剧和游戏,打破僵化的治疗关系,让参与者不知不觉中获得内心的体验,通过非语言的表达获得成长。催眠和正念,都是消除恐惧,改善焦虑情绪,修复创伤的重要方法。

艺术疗愈

什么是艺术疗愈?

艺术疗愈的目的其实不是去表演、演出,它更多的意义在于增进人与人之间的关系,这才是真正能够做到疗愈的部分。我们以艺术为媒介,能够更快地与别人建立联系,通过音乐和肢体接触,让人更快地亲近起来;我们可以通过艺术的方式来更好地表达,建立关系,然后达成疗愈。

音乐是有一定的疗愈作用的。

有的人伤心的时候要听快歌,快速的节奏可以让自己分泌更多的多巴胺,可以让自己从不好的状态中很快地出来;有的人要听一些慢歌、纯音乐,这对他来说有一个很好的安抚情绪和按摩的作用,他可以在这个悲伤中沉浸一会儿,再回到自己的学习生活中来。

这就是音乐艺术非常神奇的地方,给人一种可以往前走的勇气。

1 具体方法

本次活动中的艺术疗愈营,会给大家带来两个部分。

第一个部分是通过音乐走完人的一生。在两到三个小时内,带大家从一个年迈的老人开始,慢慢回到一个婴儿的状态。在这个过程当中,我们会经历人生中种种的一切,会和人相遇,和人分离,会经历自己人生的高潮和低谷。我们会慢慢地和其他伙伴建立各种各样的链接和关系。关系才是疗愈的关键。

我们能够学会建立关系,也能够学会如何去跟关系做告别。这其实对于抑郁的人来说,也是非常重要的一点。抑郁的人需要支持,同时也需要学会用自己的双腿去站起来。

2 具体方法

通过绘画的形式,设计一个活动叫做“黑暗中的涂鸦”,也是一个让人与人之间建立关系的疗愈项目。这个部分中,大家会蒙起眼睛,在一个没有语言,没有色彩,看不见画面的情境下进行,带大家探索人与人之间的互动。

关于戏剧的部分,我们希望能做一场声音剧场,让大家能够让自己的身体和音乐共融。每个人的内心都有很多想要表达的东西,如果通过语言表达会显得苍白,那就可以通过音乐把感情催生出来。

我们会有一系列的练习,哪怕只是一个简单的走路,都可能使一种练习,帮助我们把自己的情绪更好地表达出来。这就是非语言的力量。

正念疗愈

什么是正念疗愈?

通俗来讲,正念是一种冥想的方法,帮助人去获得一些身心的疗愈或者成长。正念的疗愈,本质上不是认为你不好,不是要改变你,而是让你回到自己原本的样子。

正念冥想其实源自于佛家的禅修,源自于修行文化,正念冥想的一些核心方法或技术都源于此。冥想的方法有很多,正念是冥想的一种,是在四十年前开始进入到主流社会、主流医学,慢慢到心理学,甚至已经进入到现在的各行各业中。

1979年,美国麻省理工大学医学院有一位叫乔卡巴金的教授,对东方的禅修很感兴趣,在当时二战后的大文化浪潮下,他做出了一个用禅修帮助病人的课程设计。这个课程的学员都是医院里无法再用主流医学手段治疗的病人,比如说癌症晚期、残疾人和一些艾滋病患者,他用这种身心修行的方法帮助他们缓解疼痛,提高生命晚期的生命质量和幸福感。

这种方法效果不错,到九十年代初,有三名心理学家把认知行为疗法和卡巴金的正念减压课程结合起来,发展了一个叫做正念认知疗法的课程,用于预防抑郁复发。2000年发表了第一篇论文,后来也大量地做了一些科学研究。在英国、加拿大的医疗手段指南里,正念治疗法也已被列为预防抑郁症复发的一个方案。

正念的方法

冥想有两大类:第一大类的核心理解是一种纯真的觉察,比如说我们手上有个东西,我们的心就和这个东西在一起,集中注意力让自己更加专心,心情更加安定。这是很大一种提示,有的时候我们思绪杂乱,被一些负心的想法缠绕的时候,如果你能让自己的心安定下来,安定在自己的呼吸上,那你可能在二十分钟,甚至一个小时内是身心完全合一的。

在这个过程中,你会慢慢过渡到第二部分,就是当我们的身心平静之后,我们就能够看到自己身心的变化,这涉及到另一种觉察。我们会有机会看到,脑子里纠缠自己的原来都是一些自动化的想法而已。然后我们会开始更深刻地理解自己的身心是怎么样运作的,脱离开自己头脑的思考和理解,就会有一种豁然开朗的感觉。看到即解脱。

游戏疗愈

什么是游戏疗愈?

游戏是孩子们很好的交流工具,能够搭起一座桥梁,增进了解。游戏疗愈和艺术疗愈也是相通的,游戏被称为第九艺术,在艺术疗愈的领域中也是一个很好的媒介。

游戏被成为第九大艺术,主要是因为它的四个特性:目标、规则、即时反馈和自愿参与。

每个游戏都有它的目标和规则,你做得好或者不好,它会即时反馈给你,实时给予孩子肯定,或者让孩子较快地获得价值感,这是长程的学习无法提供的。学习是一个长期反馈的过程,很多孩子因此也比较难自愿参与到学习中去。

很多孩子学习了很长时间,但不知道自己学了到底有没有用,也不知道自己学得好不好,会有挫败感。所以游戏的即时反馈对孩子有很大吸引力,现在很多机构致力于做游戏化的教育,也有这方面的原因。

为什么需要游戏疗愈?

桌游其实是让人面对面交流的一个很好的工具。有了这个媒介之后,我们通过这种方式和大家连接起来,包括跟家人。

我们的孩子其实不缺乏社交,电子游戏提供给孩子虚拟社交。而孩子缺乏的是真实的社交,如果要通过游戏来获得真正的社交,桌游是一个很好的选择。

游戏也能反映孩子的情绪,当大家一起玩游戏的时候,我们是可以观察到每个人对输赢的态度,判断他是什么类型的玩家,这是我们需要去捕捉的。家长也应该在游戏中观察孩子的情绪,捕捉孩子重视的点,这是一个很好的理解孩子的方式。

对现在的孩子来说,游戏可能是生活的一部分,这是家长们还比较难以接受的现象。

有一个做电影的人说,大家的认知基本上与大家对电影的理解和接受程度是一样的,有三个层面:一种是现实主义类型的,比如说《我不是药神》,是大家普遍能够接受的类型;再上一阶,是基于现实主义的一些架构,再做一些引申的类型,比如说《流浪地球》这样的科幻片;再往上一阶,就是像《魔兽世界》这种纯粹虚构的类型。

这对家长来说就是比较困难的一点,父母和孩子一起玩桌游的时候,就很难去接受一个纯粹的虚拟世界观。但是对孩子来说,这就是他生活的一部分,是很常见的。现在几乎所有的游戏都会打造自己的世界观,魔幻的或者是抽象的,家长要理解孩子,就得去理解这些游戏的世界观,也需要理解游戏。

马云说,未来会数理化的已经不是人才了,数理化的东西靠人工智能就可以完成。未来,会玩的人才是人才。孩子其实是预知了未来的需求。

曾经有一个家长说,我们那个时候,怎么可能想到玩游戏也能生存,也是一种工作。孩子的未来是我们根本没有办法想象到的,所以还是要做到足够的包容,而不是用自己经验上一些东西去束缚和帮助孩子。

用OH卡牌治疗的底层逻辑是什么?

OH卡牌的卡片上会有图案,但这些图案没有明确的指向性,比如说卡片上是一个女孩子的背影,有人会说我看见了一个伤心的女孩,有人会说这个女孩在等人,或者有人说这个女孩刚刚失恋等等,但其实它只是一个背影。我们讲出的故事就是我们内心的一个投射。

一个人说看到了很伤心的女孩,其实不是女孩在伤心,可能是这个讲故事的人在伤心,那我们就要去了解他为什么难过,才能让他更好地把那些对自己很重要的事情慢慢表达出来、倾诉出来。

很多家长都会遇到这样一个情况,说孩子什么都不跟自己讲,问他为什么不开心,孩子觉得说了家长也不懂。很想帮孩子,但是帮不到。

OH卡牌的底层逻辑,就是绕过内心的防御机制,绕过人与人之间很厚的壁垒,看到这个人真正在乎的是什么,他到底想要什么。帮助人更好地去表达,也可以帮助人更好地去倾听,倾听也很重要。

年龄差异大可以一起玩吗?比如十二岁和十九岁的孩子。

没有问题。

我孩子是强迫症,玩游戏一定要过关,不然就很难过,这时候该怎么办?

其实,孩子通过玩游戏遇到挫折,感到难受,再慢慢学会怎么样去调整心态,重新去把难关破掉,这也是一个学习的过程,一种体验。家长要允许孩子难受,让他自己跟自己的情绪相处,可能慢慢就自己走出来。家长不一定要去干预孩子,家长比孩子更难受,那焦虑就互相传递了。

贾坤老师:其实我是不玩游戏的,今天谈的这个观点是家长试着去理解孩子,跟孩子一块玩,这个我感受挺大的。我也挺佩服“渡过”能做出这样一个活动,脑洞还挺大的。家长怕什么,就让孩子做什么,我觉得这个反而可能真的会有疗愈作用。当家长很高,孩子很矮,家长愿意蹲下去跟孩子一块儿交流的时候,亲子之间的隔阂真的有可能会缓解或者说消解掉。

蒋老师:我作为一个桌游爱好者吧,看到了桌游的好处,特别是在整个家庭环境里面,我觉得有非常多的帮助。像贾老师说的那样,我也希望家长真的能沉下来,放下来,和孩子们一起玩,尝试去了解一下孩子们所理解的世界,哪怕会稍微有点困难。像这样一点点的尝试,也会让孩子非常感动的。

文中介绍正念的贾坤老师、带领艺术疗愈的陆恺翔老师和策划游戏疗愈的蒋小白

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