画说收藏:老年书画家作品确实包含财富,只是财富是属于经营者的
大家好,热血街篮比赛「关于竞技比赛的电视剧」很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
热血街篮
街篮,即街头篮球,是以HipHop为背景的,大家来到街头,扔掉各种烦琐的规则,在街头巷尾跟着HipHop的节奏,一起自由地打篮球。这种运动和HipHop一样,最早发源于70年代的美国黑人社区。这种比赛并不需要在正规的球场上进行,在广场或街边划出半个篮球场大小的平坦地,树立一个篮球架,即可进行比赛。《热血街篮》这款游戏就是以此为背景的,采用的是3V3的模式,在线PVP竞技,让玩家体验热血挥洒的街头游戏文化,感受竞技体育的的魅力。当然这种题材的游戏,之前也有出过,最早接触的是《街篮》,当时还和小伙伴一起组队玩耍。喜欢篮球和游戏的玩家对这类有些有种相见恨晚,玩多了MOBA,再体验一下这种类型的游戏也是会有不同的感受。
游戏画面
这款游戏的画风和其他的同类题材的有些是一样的,美式漫画风格,当然采用这种渲染模式,整个人物的3D效果也是带着嘻哈的风格,相较于其他的游戏,这款看起来人物会饱满很多,再加上人物描边整体的3D效果会更明显,之前的那些游戏会有点2D漫画的错觉。当然对于这种画风,萝卜青菜各有所爱,对于不同玩家感受不同。
玩家引导
同样在于新手引导这块对于不同的玩家,也有不同的引导方案,但整体感受下来和其他同类型的游戏没有很大的差别。基本的技能就是突防和传球,上篮扣篮,盖帽等等,人物方面对于不同位置的职业也给出了不同的选择。但教学的是基本的操作内容,让你适应这个游戏的玩法。
职业选择
职业定位方面给出了五个职业:组织后卫,大前锋,中锋,小前锋和得分后卫,各种职业对于的角色形象和人物能力属性也是不同的。玩家可以根据自身的喜好来创建自身喜欢的角色。当然后续也可以通过经验来升级属性和技能等级,其中部分服装配饰也会附带属性,这个《王者荣耀》里面的皮肤属性有些类似。当然这个属性培养和皮肤属性加成,不免会影响游戏平衡,但主要的是匹配机制,匹配的好这个也能控制住。
操作面板
操作方面,采用虚拟摇杆加技能按键的方式,现在很多游戏都使用了这套操作,不管是吃鸡啊,王者荣耀啊,还是街篮,基本这套操作都是类似的,摇杆控制人物移动,技能通过按键释放。这边技能是没有CD的,但是部分是有释放条件的,如传球、投篮需要持球才行。人物控制方面摇杆比较顺滑,没有明显的滞黏感,当然在线的游戏对网络也是有相关的要求。
时装商店
时装方面,给予了很多的个性化定制内容,玩家可以给自己的球员搭配不同的风格,当然这部分需要氪金。这些服饰我们俗称皮肤吧,有一定的属性加成,但整体来说这款游戏就是一个培养养成类的竞技游戏,人物属性是可以升级的,包括技能等级,当然这个会影响整体的PVP体验,所以这款游戏的排位匹配机制就很重要了,怎么保证相对公平。
训练模式
说完了PVP的玩法,目前很多游戏中的PVE(玩家挑战游戏中的关卡),由于关卡设计的局限性,一个是难度,另一个是数量。难度上由于需要考虑玩家体验,首先不能设计的太难但也不能设计的太简单,太难容易消减玩家的耐性,特别是在当今快节奏的生活中,很多人会弃坑。但如果太容易就会削弱成就感,对玩家而言就是So easy!最后就等于无聊。再则关卡的数量也是问题,因为不论有多少玩家都能通关,只是时间问题,所以很多上架的PVE模式,有些玩家什么24小时通关啥的。通关的PVE很多人如果不是为了获取资源,可能都不会再去玩了,这种就是纯刷,毫无成就感。或许是当前游戏中NPC的AI水平不够,如果未来将高级AI融入其中,游戏中的NPC能够学习玩家的操作,进而提高关卡的难度,而不是通过程序硬编码条件来控制,这样整个游戏其实就和玩家一样都在成长。例如某些游戏中的超强AI模式,这种慢慢都已经开始融入到游戏中了,我们说的人机,超强人机就是AI的应用。这款游戏的训练模式也提供了AI对抗模式。
热血街篮
整体体验下来,感觉还是那种熟悉的味道,HipHop的音乐背景,嘻哈风格的人物造型,街篮不仅仅是一种运动,而是一种艺术。当然游戏给我们的只是指尖上的运动和大脑的刺激,如果真的喜欢运动还是需要走出家门,真正体验汗水挥洒与肌肉酸痛的魅力,毕竟生命在于运动。就像体育锻炼一样,需要持之以恒。而这款游戏也是需要肝的,慢慢培养一个个球员,也是需要花很多精力来玩的,所以《热血街篮》要玩下去,你我的热血应该不止三分钟。