古玩百科:杜军书画
大家好,cg领域及发展情况介绍「领域发展基本状态」很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
“CG”是计算机图形computer graphics的缩写。随着以计算机技术为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯于将利用计算机进行视觉设计及生产的领域统称为CG,它既包括技术也包括艺术,几乎囊括当今电脑时代所有的视觉艺术创作活动,如三维动画、影视特效、平面设计、网页设计、多媒体技术、印刷设计、建筑设计、工业造型设计等。
以往CG通常指的是数码画的作品,可以是二维、三维、静止或动画。广义上还包括DIP和CAD,现在CG概念正在扩大,有CG和虚拟现实技术制作的媒介文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业,所以提到CG时一般有四个领域:
1、CG艺术与设计
CG艺术与设计可谓是包罗万象,从自由创作、服装设计、建筑设计、工业设计、电视广告到网络设计,不仅有二维,而且还包括三维,应用十分广泛。
2、游戏软件
电子游戏开始于美国,日本的软件使之风靡世界,。1993年任天堂公司推出了8比特的专用游戏机,到1996年达到64比特。但硬件性能再好没有有趣的软件也是徒劳,游戏公司凭借日本动画、漫画的积累,充分运用CG,一举形成全世界瞩目的游戏产业,发展处到家知名游戏公司。目前,游戏行业风生水起,无形资产正大有可为,CG行业在怎样的趋势下发展也越发迅猛。
3、动画
在电脑普及之前,手工绘制已经有很大市场,,但随着人工成本不断上涨,倘若没有导入电脑美术,动画产业很难达到今天的规模。比如日本,虽然有东映那样制作美术动画的大公司,但大部分的作品还是出自小公司,小公司在很多制作方面又要委托零散的加工专业和个人制作者,整个行业产量巨大。没有CG,动画的大量生产是难以想象的。
4、漫画
在导入CG之前,漫画已经是一个很成熟的产业,深受男女老少的喜爱,有幼儿漫画、少女漫画、青年漫画、女性漫画等等,有覆盖各个年龄层面的内容与风格。以往的漫画家还是习惯于手绘,然后用扫描仪进行数码化,但随着CG技术的应用,年轻一代漫画家越来越习惯于用数码输入板和illustrator painter一类的软件直接创作,或者用数码相机的素材加工成漫画。
近几十年来随着计算机技术的发展,使CG产业发生了翻天覆地的变化,就是从劳动密集型过渡到科技密集型。如今CG产业已经涉足到人类社会的方方面面,从军事、教育、医疗、科技、艺术、农业等,甚至政治,没有一处不见CG的影子。CG的表现形式多样,它几乎可以代替人类所有可视的信息传达,通过计算机的模拟和表现使一切编的直观和生动。
CG是科学和艺术的结合,没有艺术家的天才设想,CG永远是枯燥的数字集合;当然如果没有科学家的理性,艺术家的美好设想也难以表达。其实今天的很多产业都是综合学科和跨学科的成果,CG在二者的关系上依赖性更强,它从诞生之日起就注定了要与计算机可以同步的命运。人类的世界从原始社会起就是不缺艺术家的,艺术虽然对于人类的进步命运直接关系,但它却是改造人类梦想最直接的原动力。