当今书画鉴定专家
大家好,游戏称为第九艺术「游戏是第九艺术是谁说的」很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
经过了几十年的发展,电子游戏,游戏大部分还是只以「一种娱乐活动」的形式停留在大众的眼里,因此,我们这次讨论的话题就是电子游戏是否能超越大众娱乐,用另一种形式再次出现在大众的眼里,也就是艺术。
电子游戏与艺术的定义对于电子游戏是否能够被视为艺术的这个问题已被世人争论良久,除了网络上“是或否”的争论外,对于电子游戏是否能够被视为艺术的问题似乎还是没有一个解答。因此,在探讨这个问题真正地解答前,我们必须先定义什么是电子游戏。
电子游戏,即英文中广义的「Video games」,意思是只要是用电脑程序设计,最后再从屏幕里跑出图像的游戏,就是电子游戏。因此,不管是世界公认的第一个电子游戏《Pong》,抑或者是80年代的《马里奥兄弟》,甚至是视觉小说《命运石之门》,都能算是电子游戏的一种。
定义完电子游戏后,再来就是定义「艺术」的部分。「艺术」也就是英文的art,其定义早已在学界被争论良久。例如以现代观点来看,艺术必须具有以重要历史为条件取决的文化特色,并且同时拥有指向跨文化,相对稳定的审美核心为特征;而以传统美学观点来看,艺术性质根据作品与艺术历史的连结产生。从这两个狭义的例子来看,艺术与历史似乎脱不了关系。
那广义来看呢?某百科上的解答是“只要一个有感情的生物透过可取得的媒介所创造出可以让其他人看、听、体验的东西,甚至是创造的过程,就能算是广义的艺术”。显然地,根据这个定义来说,电子游戏已然可以被视为一种艺术,甚至几乎大部分的事物都可以在这个定义下成为艺术,因此其说服力不足。
而如果以狭义的定义来看,电子游戏是否能与人类历史上的审美核心,甚至是艺术史相关联呢?接下来我将用「八大艺术」这个概念帮忙解答。
电子游戏包含了一切艺术元素根据普遍的定义来看,传统的八大艺术分为「建筑、雕刻、绘画、文学、音乐、舞蹈、表演,以及电影」因此,当我们希望电子游戏能被视为一种艺术时,我们自然也希望它能加入八大艺术的行列,成为「第九艺术」。而这八大艺术的起源与人类艺术史相关联,对于八大艺术的组成元素大多数人也都能认同,也就是具有相同的审美核心,与先前提到的艺术狭义定义也相符合。因此,只要能证明电子游戏与这八大艺术有之所以成为艺术的共通性,即可让大部分人也信服它有资格成为「第九艺术」的理由。
首先,电影作为当时新兴的艺术,也是经过一番的创新与演变才得到了如今「第八艺术」的地位,现在的一部电影,早就包含了八大艺术里的各种艺术。例如:一部好的电影可以为了布景而去建造一座城市当背景,也就有了八大艺术里的建筑与雕刻;一部好的电影能够用好的台词表达出角色的个性,也就算是一种文学;一部好的电影会有好的配乐、演员的表演,甚至根据电影类型而有舞蹈等动作,也就符合了音乐、舞蹈、表演等八大艺术。
这些代表艺术的元素全都包含在了电影里,因而让电影独自诞生出了一种名叫“Cinematography”的艺术。同样的,一个好的电子游戏能够为了造景,为了创造一座栩栩如生的城市让玩家探索,而去用电脑建构、建模出各种建筑物。例如: 电子游戏《刺客信条:奥德赛》就曾为了建造出古希腊的城市,而考究了当时的历史文化背景,用电脑一笔一画建构出当时的城市风貌,从古老的神庙到希腊神明的雕刻,其精细度完全不输给真正的建筑物。再者,与电影相同,好的电子游戏也会有好的音乐、文稿 ,甚至现在的电子游戏,还常常加入过场动画,来增加游戏的戏剧张力或是解释剧情。
这种过场动画通常都是用电影的方式呈现,在业界,有些游戏制作者还喜欢用更高难度的表现形式来制作过场动画,例如知名游戏制作人小岛秀夫,就曾在《死亡搁浅》里运用了大量长镜头,也就是一镜到底的画面,来制作过场动画。更厉害的是,他甚至请了知名演员诺诺曼·瑞杜斯、麦斯·米科尔森等人来饰演游戏中的主要角色。既然八大艺术里的表演、电影等元素都已被电子游戏包含,那电子游戏还能不算是一种艺术吗?
电子游戏可以触动人心八大艺术的理论虽然看似合理,却还是有其局限性。例如大众皆认为拥有艺术性的摄影,就不在八大艺术内,难道要先将摄影变成第九艺术,然后再让电子游戏成为第十艺术吗?答案是否定的,也就是说,一个作品也不一定要符合八大艺术所规定的作品种类,才能成为艺术,尤其是在这个充满新兴装置「艺术」的时代,早已不该将艺术局限。
这个时候,可能就会有人说了:游戏不能表达艺术的根基,也就是情感的复杂性。但其真正的答案是——游戏可以!就像八大艺术里的各个分类一样,音乐会有简单的、复杂的;建筑也会有粗糙的、精细的;就连文学也有简单的游记或是感动人心的散文之分。
电子游戏也是一样的,当我们玩一些简单的手机游戏,又或者是与家人一起玩马里奥兄弟,我们是把「电子游戏」这个东西当成一种「休闲」或是「娱乐」,而非用心地去体验游戏中的音乐、场景等等,所以很少人会在跟朋友玩《马里奥兄弟》时突然暂停,只为了仔细聆听背景里的配乐,因为他们是为了跟朋友一起玩而玩,他们注重的是游戏带给他们的「社交效益」;同样地,也很少会有人在地铁上玩《糖果传奇》时因为游戏中动人的剧情而掉下眼泪,因为此时的游戏只是消遣时间的「工具」。
但当你一个人仔细地去玩一个电子游戏时,感觉又完全不一样了。当你静下心来,决定空出好几个小时全心全意投入一款电子游戏时,就像电影一样,电子游戏也是一场冒险、一个故事,但与电影不同的地方是,透过电子游戏,我们能够实际「参与」到故事里,从故事的听者瞬间转变成说故事的「人」。这种身历其境、与角色同其所感、哀其所哀的体验,是在别种媒介里体验不到的事。
事实证明,当一个好的故事透过一款好的游戏来传达给玩家时,它带给玩家们的情绪渲染力是不弱于其他媒介的。例如: 在一款名为《勇敢的心:世界大战》里,全世界的无数名玩家们就曾为了该游戏感动的结局而湿了眼眶。
另外的例子还包括了《王国之心》的主画面配乐,《王国之心》曾是许多人童年时最爱的游戏,此配乐代表了整个《王国之心》系列的最一开始,每当聆听到这个配乐,整个人仿佛又回到了童年时期,在迪士尼的世界中冒险犯难,拯救个个世界的人物。我自己也是,每次听到这个配乐,就好像变成了童年那个坐在电视机前面,无忧无虑,对未来怀抱无限憧憬的自己。所以,电子游戏也是能够触动人心的,而触动人心,就是艺术的根本!
电子游戏早已有了成为艺术的资格从《Pong》到《Wii Sport》再到《最后生还者第II章》,尤其是《最后生还者第II章》,其剧情在全球的玩家圈造成了非常大的讨论热度,有些人非常喜欢,给予高度赞赏;其他人则非常厌恶,觉得剧情人物性格与行为不符,这种因人而异的两极评价,似乎也再次显现出游戏与艺术共有的特性。另外,《最后生还者第II章》以及一代所创造的粉丝群和评价效应,甚至让HBO决定请来游戏的编剧,决定翻拍一部真人版电视剧,可见电子游戏与其他媒介的融合与交涉早已是现在进行式。
在游戏界,甚至还成立了专门评价游戏的典礼,也就是游戏界的奥斯卡「The Game Awards」(TGA),并且每年都有举办颁奖典礼,如同奥斯卡般设立各种不同的奖项,例如最佳游戏叙事、最佳演出、最佳原声/音乐等,足见电子游戏的「艺术性」与「艺术价值」。TGA从2014年开始颁奖直至今日,为游戏业界中的重要指标以及荣誉。
另外,电子游戏随着科技的进步不断进化,除了一般的冒险游戏,现在也有视觉小说、互动式电影等新型游戏类型可选择,并且随着VR、AR等技术逐渐成熟,电子游戏的体验也会不断多元化,甚至是更「真实」。但不变的是,只要它带给你的体验能够触动人心,哪怕只是让你想到时会心一笑,抑或者是在结合自己的生命历程后得到了更深刻的体会,都再次证明了电子游戏就是一种艺术的事实。就让我们继续期待这个新生的「第九艺术」未来还能有什么进展,让人类的文化更丰富、多元!