书画展览:詹庚西及其花鸟画艺术
大家好,国产热门游戏「游戏热搜」很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
国产游戏近些年来似乎进入了快速发展的车道。
以前,游戏行业是欧美日韩的天下,他们的游戏很早就进入我国,吸引了众多玩家并形成了各色粉丝群体。红色警戒、拳皇等特色鲜明的游戏成为不少人的回忆,CF(穿越火线)和CS(反恐精英)更是火爆一时乃至影响现在。它们带着时代的色彩,在那个缺乏相似国产游戏的时候占据着大街小巷网吧里的电脑,倾注了无数年轻人的热爱。
时代的步伐永不停,瞬息之间,许多事物都悄然改变。立足于现在,我们看到的是如新芽般接连出现的国产游戏。
王者荣耀在全国范围内“红黑两边天”,乃至推动游戏政策;身边的人也许回家就成了明日方舟的“博士”,期待“欧皇”附体;少女前线、碧蓝航线,线线都是美少女;阴阳师、崩坏三,战斗总是玩不够。国产游戏的玩家群体愈发壮大,哪怕对许多不玩游戏的人来说,都会不经意间看见B站上相关的杂谈、攻略以及二次创作,甚至产生兴趣刷起了视频——虽然根本没玩过,却知道这游戏的不少内容。
这些比较火爆的国产游戏大致有以下特点:第一,以手机端游戏为主,类型有限。第二,多采用日系美术风格,有“国产游戏不国产”之感。第三,多为风格轻松的游戏。第四,由较专业的游戏公司组织制作。这也就自然形成了另一个特点,即第五,制作技术较复杂,多精致画面甚至GIF动画。
我们必须肯定,国产游戏有较大的进步和发展。直观来看,越来越多资金涌入,带来了技术力和画面的进步。如今很少会有国产游戏用像素风,玩家的操作感也更流畅。即使是休闲游戏像“江南百景图“,都有美如画的场景和人物。在小众ACG圈,国产游戏有广泛讨论度;在大众圈,一些新型休闲国产游戏占据了很大市场。
但是,国产游戏的发展并非那么完美,美好之外,我们总能看到一些缺憾。目前来说,大家最关心的就是游戏的内容深度和抄袭问题。
青君认为,这是游戏市场发展的必然规律。
当产品花样繁多时,我们会怎样选择?先观察大多数人如何选,再进行比较。我们都会看他人的评价,所以好口碑的游戏首先更能吸引玩家。而一个游戏能够拥有口碑,起码是因为它不差的制作质量、有趣的内容,甚至因为它能引发我们长久的思考,进而获得了继续存在的生命力
多少作品曾经热度灼人,可是一段时间后便不留痕迹,它们或是被另一个类似的游戏分流,或是被新出的游戏取代。这类游戏虽然获得了暂时的玩家,可其他的游戏制作者不会停止创作。如果它们再也无法带来新鲜感,没有哪一部分对玩来说无可替代,它们就是流水线上没有什么特点的产品,玩家最终会感到无趣。
以“galgame”神作为例,它们在小众圈中都属于更小的圈,却也能给我们带来有笑有泪的深刻剧情。更有游戏存续十几年,却依然被现在的人认可和喜爱,可以说是我们的精神财富。有句话叫“游戏是第九艺术”,确实有一点道理。好的游戏丰富了我们的内心,它的价值远超本身。
每次一有“抄袭“的惊雷爆出,便能掀起一片舆论声潮。有些游戏在技术和画面上十分吸引人,可只要存在抄袭嫌疑就能让一大波人”弃坑跑路“,各大论坛相当长一段时间内都会因为这个问题”建起高楼“。依青君所见,我国玩家对于抄袭是非常敏感的,这种心理出于以前的历史原因,也出于人们对抄袭行为本身的愤怒。
为什么抄袭?这里说不定有这些心理:别人的游戏火了,我也来复制一个,这不是既轻松又赚钱?想一个新点子多费力啊,比起招那么多文案创作者和情节编剧,还不如把精力放在画面上呢!当然,除了所谓心理想法,外在规则的缺失和长期以来抄袭而无人在意、无事发生的情况更助长了抄袭。可以说,曾经我们游戏的抄袭是默认的——我玩的开心不就好了,汉化版本哪里有呀!
挑战多多,前路漫漫若要解决以上两点问题,都会面临挑战。
首先,玩家对于游戏有着不同的态度,有人在意抄袭与否,内容是否深刻,有人觉得开心就好,玩游戏是为了放松。其次,近年来游戏的发展离不开资本的参与。资本具有两面性,一方面,没有它的加入国产游戏恐怕不会有现在的突飞猛进。另一方面,投资人并不都是游戏爱好者,很多时候是看到了市场追逐利益而来,愿意投入多少爱去创作一个游戏值得怀疑。
当下,国产游戏正接连不断地涌现,当我们打开应用商店的时候,当我们看见微博上又有新游戏的宣传广告的时候,就会发现有很多千奇百怪的游戏可供我们选择。它们或是出自大型游戏公司,“经费充足”,或是由一群爱好者自发制作,“用爱发电”。它们有的形成了独特风潮,有的维持着小众,有的一直名不见经传,又有的曾经辉煌却终于黯淡。游戏的发展,折射着时代的文化一角,我们从中看到一个网民群体的关注点,看到一个国家网络和经济的发展。
国产游戏的发展猛进如潮,想起当初国产动画刚进入较快发展期时人们的各式争论,再到今天国产动画变得越来越好、得到越来越多人的认可,我们会发现事物的发展是一个需要时间的过程。
国产游戏有美好有缺憾,但我相信,只要我们乐于发现问题,愿意解决问题,国产游戏的未来会是前程万里。