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电脑做特效为什么会花钱「电影特效为什么烧钱」

时间:2022-12-21 08:53:02 来源:影视民工阿成

大家好,电脑做特效为什么会花钱「电影特效为什么烧钱」很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

最近大家是不是又被国外的超级英雄大片《美国队长3》刷屏了呢,演员演技爆表,特效震撼,让人欲罢不能。这里重点谈论特效,特效很烧钱逐渐被越来越多的人所熟知。首先举例说明,据报道,《变形金刚4》总投资2亿美元,其2/3用于特效制作,其费用折合人民币为8亿左右。需要注意的是,《变4》的特效成果,是基于前3部影片特效研发的基础上。

什么是“基于前三部影片的特效研发基础上”?简单来说就是其中电脑特效用到的模型,场景什么的都已经有了。在下一部电影中可以直接拿来用。而这部分也会占用大量的人力物力来做。那么money主要烧在了哪些反方面呢?

一、硬件投入。电脑耗材,动作捕捉模拟设备稀有而昂贵,做特效要求电脑都是极高的配置,而渲染一般都要用到渲染农场,上百上千台机器同时渲染一个动画,好多大片一天或几天只能渲染一帧,一帧是什么概念,一般电影帧率都是24帧每秒,然后一分钟是60秒乘24,共1440帧,那么将近两个小时的电影中特效按三分之一来算的话也可以想象。比如变形金刚那种主要以动画人物主演的电影,特效至少占影片的三分之二。据申远称,《阿凡达》的后期阶段,几乎动用了整个洛杉矶的渲染机房。

二、时间。为什么是时间,因为时间等于金钱。一般几秒的特效镜头的制作都需要个把月的时间(包括修改,不包括渲染)。渲染时有时也会租用到榜单里排名前几的超级计算机,需要的事时间也在一个月左右。

三、人力。来看一下好莱坞大片的特效工作人员数量:《阿凡达》特效参与者1855人、《复仇者联盟》1453人、《哈利波特与死亡圣器(下)》1180人、《变形金刚3》1178人……这些影片的成功,是诸多特效公司协同合作的结果。可以举个例子感受一下:在美国,一个中等水准特效人员的年薪在4万美元左右,高级人员大约6万美元,顶级人员则是15万美元左右。假设一家规模1000人的特效公司,中、高、尖人才比例按6:3:1分配,其一年的工资成本就要有5700万美元。

在国内,初入行的特效技术人员年薪大概4万左右,3年以上工作经验的员工大约年薪20万。一家100人的特效公司,按人均年薪10万元计算,一年的工资支出也在千万以上。而这种规模的团队,很难接到超大型项目。

一部特效电影动辄几百人的团队、上千万的投入、数月或数年的工作周期,在已经集约型的现代社会里,仍属于劳动密集型的产业。难道特效制作非得搞钱海、人海和时间海的战术吗?

答案肯定!CG的实现必须靠大量艺术家、技术人员通过时间制作出来,这其中包括大量的程序开发时间、大量的图像计算时间,如果想要提升时间成本,只能依赖于科技的提高、计算机运算速度的提升,拿小鞭子抽特效人员是没有用的。

另外特效制作软件的费用也占一部分费用支出,技术一直在发展,软件及插件不停的更新,为了更好地适应特效制作新的挑战,特效公司只能不停的更新软件,还不包括公司自己研发的插件。

重点提一下特效镜头修改,一般一次性通过的镜头很少,总有些地方导演不满意,无限期的修改进一步加剧了时间,人力,物力等的消耗,大家熟知的为李安的电影《派的奇幻漂流》制作特效的公司,倒闭的原因很大部分就是因为镜头无限期的修改。

即便是好莱坞特效公司,也无法单纯依靠制作电影维生。据业内人士透露,电影制作其实是培养特效团队技术的手段,真正赚钱的是几十秒的广告。多年来,好莱坞的特效公司就在广告——电影——广告的利润循环中实现了技术的不断突破。


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