书画收藏:董源的江南水墨山水画派
大家好,cosplay行业「国潮动画」很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
“中国COS产业风生水起 动漫产业为何一直不温不火?”相信这个问题的提出,应该会令相当多的一部分动漫业者都感到难以回答。相对起中国COS产业的火热(尽管只是少数的几个一线城市),这个展那个节的层出不穷,并且积极搭配游戏界、动漫界,经过十年发展,已经形成一股专属于COS的力量?
反观国产动漫产业长期以来缺乏国际知名大作(别和笔者说大闹天宫、哪咤闹海等等)、缺乏顶尖的动漫业者的现状下,只能用不温不火,甚至惨淡来形容……背后原因何在呢?笔者试从作者这一方面去分析!
【作者,应该向正确的方向努力!】
说起作者,小编认为当中有两个群体都成为了主流,但偏偏这两个群体如果越是偏执一条道走到黑,那么固然他们的画技或者创造技巧会越来越优秀,不过,就会离真正成功的超一流作品越来越远!
一个群体,叫做绝对的手绘流。这一流派的作者属于比较执拗的人,总认为这个日漫大师、那个美漫大师画漫画都在手绘,那我想获得成长,固然也要手绘!这一流派的作者坚信刻苦就一定可以令画技大进成为大神,刻苦就一定可以令自己的漫画作品成功,然而现实给出的答案是非常残酷的。
因为这一流派的作者效率不高而且出稿困难,再加上生活中也有一大堆柴米油盐酱醋茶的事情要操劳。因此他们当中,心智不够坚定的应该早以放弃;但就算是心智坚定,偏执也只会使他们的画工越来越优秀,但却因为产出与现实问题,使得自己最后多半都要走原画的道路,退而求其次,担任原画界的大神,动漫界自然就少了一枚大神。
另一个群体,叫做“取巧流”或者“我有助手流”。这一流派的作者虽然不偏执于手绘,但得到的结果,他们当中的多数,往往比上一流更惨。
他们往往念叨着:“画这样复杂的造型,如果我有助手就好了;画这么复杂的背景,如果我有助手就好了。”鉴于,我国的漫画作者很少有助手一说,于是,他们就取巧其他途径的照片、盗图、网点贴图来做造型或者背景。更有甚者,将他人的作品做一个反转的镜像处理,就当是自己的作品也毫不鲜见。在此,笔者想说的是,就算你创意滔天,就算你抄也抄得不露痕迹,你离宗师级的漫画作者,只会一天比一天远,直到你丧失这个梦想和向往!
有了以上两类型作者作为当今中国动漫产业的主要内容输出?我们不难推测为何半个世纪过去了,我们还没有一款真正能与机器猫、龙珠、海贼王、EVA等并肩的作品出现。
【《星辰奇缘》,打破僵局,走向新的道路!】
中国首款手游结合动画、比赛,面向大众的游戏动漫作品——《星辰奇缘》,或者将能给当前不温不火僵局的动漫产业带来一条新的道路吗?
手游、动漫、比赛三端结合互推,推广层面成为最广《星辰奇缘》首先是一款回合制MMORPG魔幻手游,在回合制中国风盛行的市场热潮中,《星辰奇缘》研发团队并没有随波逐流做一款大同小异的西游,而是以崭新视觉效果打造原创魔幻风题材。用西方魔幻恢弘冲突的世界观,一扫大众题材的重复乏味风气,赋予了玩家更广阔的幻想空间,让玩家能够在原创故事里体验游戏情节的曲折跌宕,感受第一手故事的爱恨情仇。
而在动漫方面,《星辰奇缘》独创游戏结合动画的全新推广方向,将手游中荡气回肠的穿越冒险故事动画化并推出满满名家风范的第一期剧情预告视频,以高度压缩的故事预告及优美画风,深受广大动漫迷、业界行家肯定!
同时,《星辰奇缘》还将功夫做到比赛推广的现实方面,5月中旬,广州大学城即将举办的《星辰奇缘》才艺大赛决赛,奖金高达8888人民币,定将为中国动漫产业输送新血!
【关于星辰奇缘】
原创魔幻题材MMO回合制大作《星辰奇缘》首款带翅膀,零负担回合制手游。多种pk玩法,五大职业,战阵,宠物,守护,魔法,散发回合制手游的魅力。搭载大型交互系统,结识各类小伙伴,组建工会推倒Boss、共赴奇幻之旅。