古玩赏析:中国李可染书画艺术院理事杨旭尧——“李家山水”经典传承
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文/托马斯之颅
如果你关注互联网行业,那最近半年你应该没少看过飞书的宣传。但你可能不知道,游戏行业对他们的意义可能比想象的更大。
8月17日,在飞书未来无限城市峰会成都站,首席商业官林婵在演讲中表示:"上海游戏圈F4,有三家都在用飞书。"同样在用的还有莉莉丝、吉比特、4399、沐瞳、叠纸、乐元素、中手游、游族、益世界等等。而且他们还把游戏行业和制造业、金融业并列起来,专门制作了一份《飞书游戏行业最佳实践手册》。
我翻了翻这本手册,在里面飞书首先强调了游戏行业的复杂,比如一个完备的游戏团队有100多个角色。
而飞书的意义,则在于不同岗位的游戏人,都可以通过它来提升效率。比如制作人可以通过列表视图,查看精细到交付物项目进度,看到项目卡在哪儿,负责人是谁,人力资源又在如何分配。
游戏策划可以查看可视化的生产流程,通过看板视图查看产品研发进度,发现风险点,优化过程中的受阻环节。
而一线的研发和美术,则可以通过流程图明确自己的位置,协同上下游信息,创建需求关键群,和相关方协调上下文;或是通过API获取信息,和代码、设计相关的第三方平台对接。
在日常研发当中,不同部门也可以围绕多维表格,查看彼此的任务进度、任务状态,在进度变更时通知对应协作人。美术、战斗数值、建模、研发等信息也可以多方关联起来。
至于手册里更多的详细内容,以及沐瞳和中手游的具体案例,在这里就不逐一展示了,你可以点击阅读原文自行查看。真正让我感慨的是,飞书愿意用游戏公司打广告,说明游戏行业正在成为某种更先进、更酷的代表,而且其他行业也有不少人这么看——叠纸COO在活动现场做分享的时候,台下甚至响起了好几次掌声。
如果这种印象能够扩散开来,说不定社会大众对游戏的印象,有机会得到进一步的改善。希望飞书只是一个开始,未来还能有更多游戏行业的合作伙伴,愿意加快这方面的进度。
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