古玩赏析:中国李可染书画艺术院理事杨旭尧——“李家山水”经典传承
大家好,把教育失败归咎于游戏「游戏的危害例子」很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
21世纪是一个很特别的世纪,在短短20年里,科技有着很大的变化,其中动漫和游戏的文化更是在逐渐地走上正轨,游戏技术也在短短20年间飞速成长。可是这个文化对于一些家长来说,却是一个毁坏孩子前途的文化。
相信有玩过游戏,或者看过动漫的玩家都应该知道,不管是长辈还是父母时常都会说,玩游戏会毁了自己的前途,又或者看动漫会玷污孩子们的思想。虽然这些较为保守传统的思想在世界各地都有,但比较常见的,就是大家都熟知的中国式家长。也就是那种从小就得培养自己的孩子成为人才,只把孩子的未来和学历放在第一位的家长。这样的情况下,游戏和动漫自然地就成为了会祸害他们孩子的文化之一。
可为什么这些家长会认为,游戏会让孩子玩物丧志?
其实之所以会想说这一个话题的原因,是因为不久前,腾讯游戏的一位游戏程序员毛星云因抑郁症而自杀离世,有传闻说是因为他负责的3A项目被砍,但不管是因为什么原因离世,对中国游戏产业来说就这样少了一位人才。
对玩家来说也是非常惋惜的,因为这一位毛星云可以说是游戏界的大神,比起那些以利益为主的游戏公司,这位少年有着一个梦想,就是复兴中国的游戏产业,并想要打造出一款3A作品,他对游戏是真心抱有热情的。
他在22岁时,就推出过一本《游戏编程之从零开始》的书籍,而且为了让新手简单易懂,他还在书中用了较为容易理解的解释去教导后辈,甚至在那之后也常在论坛分享各种关于游戏程序的文章,启发了非常多的玩家,还获得了微软颁发的年度最有价值专家的奖项,这一奖项是IT界的最高荣誉之一。
只可惜,他出生在了中国。
因为他即使在中国最大的游戏公司腾讯上班,在经过多年的努力,就算当上了引擎组组长年薪超过百万,他依然无法如愿以偿地使用他的天赋去开发一款3A作品,因为中国的游戏大公司只在乎利益。
但真正让玩家们心寒愤怒的是,毛星云的离世对于一些家长来说,却是上天拯救孩子的举动。在毛星云离世的时候,许多游戏程序员和玩家都纷纷哀悼这位中国的游戏引路人。但在另一方面,一些家长却认为他活该,批评游戏害了多少孩子,表示中国的年轻人都是被他毁掉的,以死谢罪是种解脱,这真的是人说出来的话吗?对于毛星云的家人来说这句话有多么刺痛,给了他们多少二次伤害。
难道玩游戏开发游戏的玩家我们就不配得到尊重吗?
从早期红白机时代,游戏对于有些家长来说就已经是一个电子病毒,因为像是《超级马里奥》《吃豆人》这种轻松休闲的游戏确实很上头,而为什么在经过了那么多年,游戏都已经成为世界主流市场之一了,可是一些家长不仅没有接受它,反而还将游戏从电子病毒晋升到精神鸦片呢?
最大的原因就在于家长并没有真正地去认识游戏,从表面上看孩子一直在玩游戏就是在浪费时间,因此这些东西足以影响孩子的学习。二十年前,恋爱小说会让家长认为会教导孩子早恋,看电影太多家长会认为是在教唆暴力。一直到现在玩手机,都会让家长认为孩子有问题。
时代在不断进步,一些家长的思想却停滞不前,宁可将孩子丢进网瘾学校,也不愿意自己去了解动漫和游戏,更没有想要自己去了解孩子的兴趣。
家长会认为玩游戏不好也不是没有原因的,首先他们并没有真正去了解游戏,加上也会出现一些因为玩游戏而导致各种悲剧的新闻,因此让他们对游戏产生了误解。
玩家不能将所有的罪都怪在家长身上,因为本身的自制力也是很重要的,曾经有过玩家没日没夜地玩游戏,最终导致猝死的悲剧。又或者是输了游戏后一怒直接将气撒在室友身上,美国也把青少年犯罪率提高的原因归结于游戏上。
家长的教育也尤其重要,在孩子接触游戏前,家长也应该有教导孩子的义务,因为被游戏影响的很大原因就是思想还不够成熟的他们,在没有被灌输正确思想和观念时,接触一些游戏之后,因而刷新了三观认知。
家长怕孩子被游戏影响这都是可以理解的,只是很多时候家长不理解这一文化,一旦看到孩子成绩退步,就会说是游戏的错,孩子稍微叛逆一点,就会说是游戏教坏的。家长们也要知道,不是每一部游戏都是暴力的,纹身的不一定是坏人,玩音乐的三观也不一定正确,没有一个东西是可以直接拿来定义一个人的。
《火影忍者》虽然是一部充满打斗的作品,也就是家长眼中的暴力要素,但相反地,《火影忍者》也教会了许多粉丝什么是羁绊,什么是友情,也给他们坚信着不顾一切追逐自己的梦想,总有一天会实现的意志。同理,家长会无视游戏的好,却一直无限放大一些游戏引发的特殊负面例子。
游戏不仅仅是一个让玩家们舒缓压力,脱离沉重的现实世界的消遣而已,一些好的作品不仅仅会让玩家学习新的知识,也教导了玩家一些人生道理。甚至有些游戏,还让玩家上了一堂可能连家长都没办法教导的课,有大学研究出玩过《荒野大镖客》的玩家比没玩过的,更会辨识动物种类。这些研究也证实了游戏是真的可以成为知识的一部分。
此外,有时候家长也会觉得说,孩子太过沉迷游戏导致不愿意和他们沟通,可是不知道家长们有没有想过,会不会是因为孩子想要说的东西,不是你们想要听的,或者是你们无法理解的,因此才会不愿意去说呢?
当然也不是每个家庭都是这样的,很多时候家长会说,孩子在游戏里认识了一群不三不四的人,导致孩子很叛逆。但有没有可能是因为孩子在家中不被重视,却在游戏中找到了愿意倾听自己想法的对象,因此产生归属感呢?
每个少年变得叛逆的背后都有着一个原因,家长应该去了解自己孩子的情况,而不是直接咬定是游戏的错。
只是如今手游市场的问题会比较大,原因是家长除了要担心那些教坏小孩的因素外,还要担心普遍的氪金机制。比起电脑和主机游戏,家长更应该注意青少年在手游上私下花钱买皮肤的举动,毕竟对于正常玩家来说氪金元素也不是一个讨喜的东西。
2021年中国对青少年下达了限制条例,导致未成年无法正常地去玩游戏,比较无语的就是Steam也被正式封锁,这一举动除了要限制未成年以外,也隐晦地将所有问题都丢给了游戏。
这些种种条例,对于近年来少有起色的游戏产业来说也被压制得越来越惨,就连前几年崛起的电竞产业,也因为青少年被限制和家长的抵制,让电竞在中国的未来遇到了困难,也会出现越来越多的外援。
其实中国家长之所以会不认同游戏,最主要的一个原因就是对游戏的误解,没有真正地了解游戏,就对这个东西留下不好的印象。的确,小朋友的思想很容易被游戏影响,但家长本身也有责任去教导正确的观念以及教育,而不是单方面的指责。
对于很多玩家来说这很不公平,认为这只是一个家长教育不好孩子所说的借口,当然玩家本身也要对自己的人生负责,要学会适当的游戏,明白什么是对什么是错,才不会被游戏内容影响思想。而游戏之所以被称为第九艺术,就是因为他可以从游戏中带出一些内涵和价值。
电影音乐有很多类型,有好的有坏的,有深度的有娱乐的,游戏当然也一样,真的不是所有游戏都是不好的,做职业选手游戏开发的那些人,也不是不务正业,他们反而是一群有梦想愿意付出青春的人。不管是哪个国家,对游戏产业付出的人都应该得到尊重,而不是被批评!
希望这篇文章可以为一些家长解开对游戏的误解,也希望那些为游戏产业付出的人,又或者正要追逐游戏梦想的人,可以坚持自己的梦想,不断往前冲,尤其是我们中国的玩家们,即使你们的梦想可能遭到嘲笑,但也要相信总有一天会成功的,加油!