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本书对动画专业核心课程“运动规律”“动作设计”的教学要点进行梳理,从设计理论、设计思路、设计技巧以及典型案例等方面展开内容,与当前数字动画艺术生产设计流程相匹配。适用于具有一定专业基础的学生、从业者、爱好者学习动画原动画设计。
作者简介
刘琥,副教授,现任职于西华大学美术与设计学院。成都美术家协会会员,广州市漫画协会会员。成都帧循环文化传播有限公司主理人。
本书目录
第一章 原动画原理
第一节 原动画概述
第二节 数字时代的原动画设计
第三节 原画师的任务
第四节 原画师如何工作
第二章 物理运动基础
第一节 了解物理运动
第二节 节奏控制器
第三节 匀速运动
第四节 加减速运动
第三章 动作设计要素
第一节 作用力
第二节 加帧或减帧
第三节 跟随和重复
第四节 反向动作
第五节 预备动作和结束动作
第六节 极限位置
第四章 原动画的创作手段
第一节 夸张
第二节 循环
第三节 简化
第四节 重复
第五章 人物动作设计
第一节 转动重心
第二节 幅度
第三节 扭曲
第四节 破坏
第六章 动物动作设计
第一节 认识动物
第二节 双足动物
第三节 四足动物
第四节 忽略规则
参考文献
后 记
图 | 文 王 硕 孟 孟
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