书画展览:徐雪村和他的《溪山访友图》长卷
艺术无国界,无论在哪一个国家,绘画也好、影视也好,可以说不同形式的艺术无处不在,但艺术究竟起源于哪里呢?让我们分析一下
一:艺术源于“模仿”
亚里士多德指出:所有的艺术都都是“模仿”,而这一观点雄霸欧洲很长时间。
为什么这么说呢?比如,画家用颜色和线条来模仿,歌唱家用声音来模仿。虽然艺术的发展使其不同门类都趋向丰富,但仔细琢磨,都可发现他们与自然有着密不可分的相关性。
尤其是在史前壁画上,多有以动物为主的绘画模仿,比如坐落于法国韦泽尔峡谷的“拉斯科岩洞”,其保存完好且精美的壁画,就具有相当大的史料价值。
拉斯科洞穴内壁画约有100多幅,保存较好。其中以马最多,还有牛、驯鹿、洞熊、狼等等,除此之外,甚至有一些想象的动物和人像,不难看出,由模仿而来的壁画甚至产生了一些艺术气质的衍生。
如此逼真且生动的绘画,显然是人们对于现实情况的模仿和记录所作,在中国古代,人们对于音乐的认识也普遍认为模仿了自然之中的音律,古人云“凡听羽,如鸟在树。凡听宫,如牛鸣窌中,凡听商,如离群羊”,不难看出古人在自然音律上所获得的启发。
但很明显的是,这样的观点也存在着一定的片面性,在当时的生产力条件下,单纯的模仿是不具有太多意义的,花费大量的精力去模仿或许只是一种方式,在没有找到这样模仿的真正意图之前,这样的定论,确实未能说明艺术产生的根本原因。
二:艺术源于“游戏”
游戏则是人们活动的重要方面,娱乐是现代人生活的重要内容,而娱乐究其根本,无非是游戏的形式上发生了变化,那么人为什么会做游戏呢?
这种观念认为,人的精力是过剩,但人们并没有将这种过剩的精力运用到实际有用的劳动生产中,而是去做自由的“游戏”,只有在游戏当中,人们才会让感性与理性相结合。
人选择这样的“游戏“,正是艺术的开始,提出源于”游戏“说法的英国哲学家斯宾塞强调”游戏“的主要特征是没有实际的功利目的,因为它并不是维持生活所必须的活动过程,而是为了在消耗体内积蓄过剩精力的同时,获得快感和美感。
另一位从心理观点去研究美学的德国学者谷鲁斯进行了补充和修改,他认为“游戏“并不完全没有实际的功利作用,比如小男孩聚集在一起玩打仗游戏,是在练习和培养作战本领和培养勇敢精神;小猫玩毛线球,是为了练习捕捉老鼠的技能。
三:艺术源于“表现”
艺术应该“表现自我”
系统且理论的提出这个说法的首推意大利美学家克罗齐,他的美学思想核心是“直觉即表现”,他认为艺术的本质是直觉,直觉的来源是情感,直觉即表现。
真正的艺术为艺术家的主观想象和情感,列夫·托尔斯泰认为:当一个人想向他人表达一种情感时,内心会先唤醒这种情感,然后通过外在的标志来表现出来…… 这种标志或者符号化行为事物就是人类创造的各种艺术形式,而表达这种符号、标志是情感的直接展现。
艺术的确需要情感的融入,但但谈论艺术来源于“情感”显然脱离且忽视了社会实践对于人的重要意义,尤其是当时原始社会生产力低下的实际情况。
四:艺术源于“巫术”
之所以认为艺术源于巫术,是由于原始社会对万物有灵的认知,认为山川草木,鱼虫水鸟都是有灵的,可以与人产生交感,是联系的。
原始社会将猎杀的野兽骨头整齐排列,讲究崇敬、敬畏之心,比如,在缺雨之时,通过泼水等手段来祈雨,狩猎前,扮演受伤野兽等等。
巫术的过程之中,总带有一些具有艺术雏形的行为,比如歌唱,跳舞等等,这也是为什么会把艺术和巫术联系起来的重要原因。
五:艺术源于“劳动”
新中国成立以来,这是在我国占据绝对主导地位的理论。
俄国的普列汉诺夫在《没有地址的信》,通过大量系统的分析与论证,得出了艺术发生于“劳动”的观点,他同时指出,我们在最初是用功利的观点看待问题,只是后来才从审美的观点上看待他们。
举一个例子,在旧石器时代,石器多十分粗糙,而在新石器时代,石器已经变得更加精致,不仅更加实用,在造型上也具有了对称、方圆变化等美的特征,而在新时期时代晚期山东大汶口出土的玉斧,更是权力或神力的象征,主要并不用于生产劳动。
第六种看法:多元决定论
字面意思,自己体会
结尾。