古玩百科:杜军书画
作为一个由创造性技术驱动的不断发展的行业,游戏总是着眼于未来,以提供越来越多的创新和视觉吸引人的体验。今天的3D游戏艺术家的任务不仅仅是推动多边形超越前几代人的边界;它们正在帮助AAA级游戏和独立游戏领域塑造一个全新的沉浸感世界。
近年来,进入市场的游戏的数量和种类是惊人的,这在很大程度上要归功于像Unity和虚幻引擎这样的便捷工具降低了门槛,使更多的开发者能够在一小部分时间内创建令人印象深刻的项目。
随着各种规模的工作室现在拥有更多的方法来简化和缩短开发过程,游戏艺术家从新的技术和工艺中受益,这些技术和工艺帮助他们在不牺牲工作质量的情况下保持进度。
▌迎接现代游戏制作的挑战
每一代新的游戏硬件都会带来更多的处理能力,同时提高了玩家对游戏范围和优化的期望。对于开发者来说,这既创造了一个令人激动的可能性世界,也创造了一个需要克服的新技术障碍的挑战。
工作室不仅面临着在其游戏作品和环境中倾注更深层次的复杂细节的挑战,他们还在更紧的时间内处理更多的这些高分辨率元素。
这种对游戏视觉高度真实性的不断追求是一把双刃剑——随着游戏的发展越来越庞大,越来越复杂,将这些庞然大物从概念到推出的任务比以往任何时候都更快地消耗预算和资源。
在过去的十年里,数字发行的兴起也对游戏的制作方式产生了巨大的影响。发售游戏不再是过去的终点线,现在,诸如错误修复、补丁更新和DLC等独特的考虑因素会影响到推出后的几个月甚至几年的团队。
玩家期望并经常要求在游戏发行后获得支持,这使得工作室如果想在竞争激烈的市场中保持不败,就必须能够以快速、无缝的方式迭代和更新其游戏内容。
毫不奇怪,时间压力和无处不在的紧缩威胁仍然是许多现代游戏开发周期的残酷现实。我们看到对游戏开发者的要求不断提高,而将大项目推向市场的时间框架却在不断缩小。这使得艺术家和程序员有责任找到创造性的解决方案,以跟上当今游戏制作流程中不断变化的挑战。
▌在独立游戏和AAA级游戏中创造视觉体验
近年来,随着小型独立工作室在市场上占据了更大的份额,看着越来越多的游戏发布和新类型的体验展开,这一点非常吸引人。
独立工作室正在帮助以有趣的方式推动创新,特别是当涉及到用新鲜的视觉方向和不寻常的游戏概念来思考时。成功的独立开发者和小型团队在所有平台上创造了越来越多的热门游戏,这证明了一种不同于现状的方法也同样可行。
与此同时,超清晰的真实感和巨大的范围仍然主宰着AAA级游戏领域,即工作室中的大型部门通常能够专注于游戏世界的各个方面。随着游戏艺术家和设计师不断将最新的硬件推向极限,我们可以看到来自经典游戏IP和大型工作室的更大、更华丽、更史诗般的项目。
各种规模的团队中的3D艺术家在行业中面临许多相同的挑战,他们通常使用相同的工具来解决这些障碍,然而他们的创意方法和实际经验可能有很大的不同。
在AAA级艺术部门中,功能丰富的3D建模和动画工具可以满足每个团队成员的重点需求,而小型独立团队中的独立艺术家往往会在制作流程的更多领域中使用这些工具。
这就是使用能够毫不费力地与Unity和虚幻引擎等流行工具配对的3D艺术和建模解决方案对于加快生产速度至关重要的地方。
在AAA级游戏中,团队成员的专业化与独立艺术家的“身兼数职”的做法通常会将产业中不同领域的创意动态区分开来。然而,在这两种情况下,艺术家总是能够从更大的灵活性和易用性中受益,因为他们能够让自己的作品在引擎中运行。这不仅仅是为了方便,这是必要的。
▌从艺术家到引擎
在快节奏的制作环境中,寻找更好的方法填补艺术家和引擎之间的差距是必须的。当你的日程排得很紧,并努力达到下一个里程碑时,你的每一次鼠标点击都很重要。
在游戏中调整细节是一个繁琐的过程,包括导出、检查、调整和重新导出。这个迭代周期对于少量的细节是非常耗时的。即使是一个中等规模的独立项目,放大过程所需的数千个细节,也会成为游戏艺术家的噩梦。
为了克服这些挑战,游戏艺术家正在转向更强大、更灵活的工具,以提高创造力,同时也让他们快速工作,尽可能快速有效地将细节输入游戏引擎。
无缝输出到Unity、Unreal和自定义引擎有助于加快所有游戏制作流程,但要确保创作者配备他们在各种规模的游戏工作室取得成功所需的一切,是当今软件创新者的首要任务。
游戏艺术家们也渴望能够让他们更好地适应这个不断发展的行业的需求,在这个行业中,VR和新的新兴技术正在改变我们的工作方式和游戏方式。
我们离未来不远了,在艺术家用来创建令人惊叹的3D游戏的工具和将它们变为现实的游戏引擎之间的实时连接,将进一步为塑造现代游戏体验的团队的生产过程带来变革。
通过在VR中设计探索更深入的沉浸感的可能性,并建立更强大的桥梁来帮助艺术家无缝地将他们的工作融入游戏中,磨合艺术家和开发者所依赖的工具是将游戏开发带到下一个层次的关键。这是一个大胆的新世界,而这仅仅是开始。