古玩百科:杜军书画
大家好,现代桌游有哪些「科学的概念或定义」很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
大家好我是航仔。《人类群星闪耀时》是人类“历史上最好的传记作家”斯蒂芬·茨威格的传记名作之一。本书共收入他的历史特写14篇,分别向我们展现了14个决定世界历史的瞬间。
而本篇文章我把它叫做桌游编年史,希望来挑选一些我所喜爱的年份,为你介绍那一年出版的桌游。
它们如同《人类群星闪耀时》记录的伟人那般,在当时桌游设计师看似不起眼的一次灵光乍现,却影响了后续桌游出版的发展,甚至重新定义了整个行业。
有up主盘点过群星璀璨的电影行业的1994年,那一年有《肖申克的救赎》《阿甘正传》《低俗小说》《这个杀手不太冷》《霸王别姬》《重庆森林》《阳光灿烂的日子》等等神作出品……
也有up主盘点过华语乐坛最黄金的2004年,周杰伦、五月天、张韶涵、FIR、蔡依林、林俊杰、王力宏巅峰对决……
我也希望用自己的一点小小力量以编年史的形式,仅凭个人主观臆断回到群星闪耀的桌游年代,让我们一起回顾它们的惊世骇俗般的诞生。
如果你问我什么是现代桌游的代名词?我的答案可能和很多人一样,那就是《卡坦岛》, 它诞生于1995年。所以我们的桌游编年史第一期就一起梦回1995。
《卡坦岛》是由德国人克劳斯·托伊伯(Klaus Teuber)设计的模拟建设游戏,玩家作为岛上的一名拓荒者需要选择定居点、收集资源、铺设道路、建造城市,同时防范盗贼侵扰。既要与其他玩家竞争有利地区,又要合作交换彼此稀缺的资源,最快达到规定得分的玩家赢得游戏胜利。
乍一听克劳斯这个名字感觉有些陌生,实际上也确实如此。因为这位出生于1952年的德国设计师在他43岁设计完《卡坦岛》后几乎后面设计的所有游戏……都是《卡坦岛》的换皮或者扩展。
但也难怪,《卡坦岛》是第一款在欧陆以外大受欢迎的德式桌上游戏,可以说是现代桌游的代名词。截至2015年 被翻译成30多种语言,销售量超过2200万,光是版税就已经让克劳斯成为大富翁。
但这也并非说明克劳斯只是个不思进取只会炒冷饭的设计师,在这里就要提到一个对《卡坦岛》影响深远的奖项——德国游戏奖。
中国的桌游玩家一般简称它SDJ,SDJ是一个1979年开始设立的游戏奖项,由德国年度游戏奖社团颁布。目的是选出每年最佳的德语版图和卡牌游戏,并且在德国推广高品质的游戏,一般认为此奖项的成立以及其影响是提升德国游戏品质的原因之一。
一个获得德国年度游戏奖提名的游戏其销售量可以从500至3000套成长到10000套,获奖的游戏一般可以销售到30万到50万套。
《卡坦岛》1995年的德国游戏奖的第一名,而这已经是克劳斯第三次斩获SDJ大奖了。在1988年和1990年他分别凭《Barbarossa》和《Hoity Toity》获得可谓最负盛名的设计师之一。
不过《卡坦岛》已是他人生的巅峰,这一年还有两位设计师已经崭露头角即将接棒。
首先要提到的是Reiner Knizia,中国桌游玩家一般叫他RK或者倪睿南,在这里提到他是因为两件事:一是1994年他设计了《现代艺术》,这款划时代的基本可以说定义了未来一切拍卖机制的传奇桌游。隔年参加了SDJ评选,本来是很稳了,没想到遇上了有史以来最受欢迎的德国桌游《卡坦岛》。不敢说现代艺术输得冤枉,只能说是造化弄人。
二是1995年 RK依旧拿出了很棒的桌游,还是两款 分别是《美第奇》和《上流社会》。
在《美第奇》中玩家扮演不同商家的买办相互竞争,通过在不同时段以最划算的方式购买商品获利,人数弹性大、耗时不长但玩起来很有挑战性。《美第奇》也和《现代艺术》以及《RA太阳神》被后人并称RK的拍卖三部曲,可见其功力,而这才是他正式成为桌游设计师的第5年。
90年代也是生于1957年的RK最高产的时期,他可能是这个地球上设计的桌游最多的设计师,至今署名RK的游戏作品和书籍超过了500种,全球范围内RK的各类桌游销售总数更超过13万。
看来对于桌游设计而言40岁以上才是黄金年龄。如果大家对于RK的生平有兴趣、呼声高的话,我可以单独做一期。
1995年光有克劳斯和RK两位大神级人物打架还不能够称之为传奇的一年,这一年还有一款桌游诞生了,它成为区域控制这个桌游机制的经典之作,它的名字叫做《城主(El grande)》。
区域控制是一个如今的桌游玩家十分熟悉的机制,玩家在版图的各个区域里放下自己的单位以争夺地区的控制权,而在1995年 能有一款出色的区域控制桌游还是很令当时的人们眼前一亮的。
它的设计师Wolfgang Kramer,中国桌游玩家一般称之为狼老师,《城主》诞生于1995年,转年就斩获了1996的SDJ大奖,并且在全球知名权威桌游网站BGG前十的位置保持了很长一段时间。
即使在无数优秀桌游涌现后出的当下,它的排名在这期视频发出时也依然保持在了86的位置,称得上是一款经得起大浪淘沙的桌游。
狼老师出生于1942年,在1988年之前都作为商业经济学家和计算机科学家。他对桌游设计感兴趣则起源于1973年,不过真正的成为一个全职的桌游设计师也是1988年之后的事了,是桌游设计界当之无愧的前辈。
而在他漫长的桌游设计生涯里也有无数的优秀游戏从他的手下奔涌而出,既有现象级的毛线小游戏《谁是牛头王》,也有超级经典的中度策略游戏《佛罗伦萨王子》,还有《蒂卡尔古城》和《玩命赛道》。
他如今年事已高 70多岁的高龄依旧在2020年拿出了《巴黎》和《自然重生》两款口碑佳作。
说回《城主》 在这款游戏中 玩家扮演西班牙的贵族在国王的势力渐渐的衰落后在整个大陆上播撒自己的影响力,玩家在游戏中要做的事情并不复杂,执行卡牌上的行动然后放置骑士等待结算分数。游戏的规则以现在的角度来看远谈不上复杂,因此非常的适合作为新玩家接触区域控制机制的第一个游戏。
近期我在网络桌游对战平台BGA上体验过这个游戏,简单的规则背后却隐藏着不俗的策略性,之前很多年《城主》一直没有中文版,最近几年终于有了大盒版本,涵盖了应该是它的所有扩展,喜欢区域控制游戏的玩家不妨去体验一下。
最后多提一句 1995年的狼老师带着《城主》还要在一年后才获奖,但是实际上他已经开启了他的时代。1999年和2000年他拿到了SDJ二连冠,而和《卡坦岛》被称为“经典入门双卡”的《卡卡颂》2001年才会被设计出来。
1995年除了这些划时代的传奇桌游,还有一款轻松毛线的聚会游戏诞生,至今依旧排在BGG聚会游戏的第19名,它就是《弹指赛车(PitchCar)》。
它勉强算是赛车游戏,但本质上算是个动作游戏。圆木片就是车,玩家用手指弹让车前进,如果掉出赛道就要重置到刚才的位置,如果把别人的车撞出赛道也是要重置。如果翻车不用重置,可是下一轮只能将车翻回来,不能开车。基本规则就那么多首先跑完三圈就赢。
玩的时候因为轮次很快,一下子就轮到自己,所以会玩得很投入,因为根本没机会分心。游戏的妙处在于衡量安全平稳的驾驶和冒险的冲刺,落后的玩家会有压力,有的时候越急反而会越粗心,反而领先的车手可以安心使用保险的驾驶法,是款很不错的毛线游戏。
在最后还想再快速介绍两款1995年出版的游戏,一个是《Jumanji》,它是蹭当年由美国哥伦比亚影片公司出品的一部科幻影片《勇敢者的游戏》的热度。该片主要讲述了一对姐弟在家中发现一盒神秘的棋类游戏,没想到陷入一个充满未知的危险世界中并且不得不勇敢地玩到最后的故事。《Jumanji》在BGG评分仅为4.4,属于垃圾中的垃圾,明显是热度没蹭好。
在这里提主要是想推荐大家去看这部电影,真的非常童真,非常好看。只要你小时候冒过险,你一定能体会这部电影的乐趣。
这款桌游的诞生也可见桌游和影视作品IP开始探索结合了,不过再结合也没有下面这个桌游玩的狠。
1995年《大富翁》推出了豪华版,这已经说不上来是它的第几个版本。我曾经专门拍过一期视频介绍《大富翁》的前世今生,有兴趣的朋友可以去看看。
1995年其实远不止这几款知名的游戏,可能当时的人们只是觉得《卡坦岛》很好玩,殊不知它改变了这个行业。也许2022年的我们也在经历着点滴的改变,指不定10年之后再来回顾会有不一样的感受。
以上就是本篇文章的全部内容,做这种科普类文章我其实下了很大的勇气。一是怕讲不好,二是确实收集资料的工作量很大,我也无法判断大家喜不喜欢看这样的文章,就让点赞量来说明一切吧。
不知道会不会有下一期,也不知道下一期做几几年比较好?我等着大家的建议。
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