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波妞和宗介是宫崎骏的作品吗「波妞宗介电影」

时间:2023-01-08 13:17:08 来源:就叫黑魔仙吧

大家好,波妞和宗介是宫崎骏的作品吗「波妞宗介电影」很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

3D版的宗介波妞,是你心中的宫崎骏动漫吗?

事情是酱婶的:

昨天魔仙照例在网上找素材

发现了只宝藏!

这个颜色,这个画风

有没有很熟悉的亚子呢?

没错,就是宫崎骏导演的动漫《悬崖上的金鱼公主》

乍一看是不是出了3D电影版?

其实是一位来自德国的3D艺术家,把两位主人公从2D变成了3D!

还原度真的很高了噢~

宫崎骏导演作品《悬崖上的金鱼公主》


Svenja Gross 宗介波妞3D模型

连我都忍不住连连称赞

毕竟魔仙也是枚动画爱好者

想当年做毕业设计

从设计人物到建模、绑定、画贴图、烘焙、做动画等

可谓是呕心沥血!

言归正传,提起这部动漫《悬崖上的金鱼公主》想必大家都比较熟悉

魔仙实在好奇他究竟用什么做的

下面我们就来扒一扒这位作者所用到的技术叭!

这位来自德国的3D艺术家

名叫Svenja Gross

该作品是ta的毕业设计作品

从这个作品来讲

无论是模型动作以及形态做的毫无违和感!

想必接触过3D的小伙伴应该知道

从最开始收集不同角度人物图片到基础建模、

细化解剖结构再到创建衣服头发等环节

其中划水一步,最后的效果都不尽如人意。

Svenja Gross的建模工程

看到这里

魔仙作为一枚建过模型的资深菜鸟来说

这模型面数

够我爆肝一个月了

完成大概的建模后,还要分别对两个角色进行细化

加上眼睛、眉毛等,

添加细分,确定褶皱。

细节决定成败

没有什么文化

我只能说666了

在下一步人物的姿势造型上

他使用了ZBrush的Transpose Master

这样就在最低细分级别上创建了所有零件的合并版本

仅通过在遮罩区域上使用转置工具就可以同时摆放主体和附件

通过Move和Snake Hook画笔与Dynamesh结合使用来实现头发和衣服的蓬松感。

当然,这只是初步建模形态

完成姿势后,使用最低的细分将所有内容导入Maya

再为每个角色创建两种材料

一种包含身体和头发,一种配件和衣服

有助于之后的绘画层安排



绑定模型骨骼、刷权重

在魔仙看来这步并没有什么偷工减料的方法

简直纯手工活儿

真的太考验耐心了

完成之后,还需要展开

将其导入Marmoset Toolbag

就可以看到模型各个角度效果以便调整

最终烘焙法线贴图。

他通过在Substance Painter中进行粗略的布局对背景进行了纹理处理

然后又转到Photoshop进行细化

也就是将每块皮肤,衣服对应的颜色深浅一一画出来

可以说是很考验绘画功底了

最后一步,渲染~

普通模型渲染一张图的时间

正常的4核电脑大概在30分钟左右

然鹅,一张图是一帧

25帧是一秒...

所以,一般大制作

例如迪士尼的《疯狂动物城》

耗时5年

据说光渲染耗时1000万小时以上

《疯狂动物城》电影画面


有人肯定要说了,不就是2D转3D吗?

那你终究还是把这事儿想太简单了

相对而言

就魔仙个人来说

还是比较喜欢3D动画带来的立体感和视觉冲击感


Svenja Gross的模型+渲染场景

看完这位艺术家的作品之后

不知道各位小伙伴有没有觉得技痒?


其实不仅是Svenja Gross的作品

每位艺术家用到的工具以及对艺术的认真态度

都是我们去值得细品、学习的



最后,想要了解Svenja Gross的制作细节和工具

可以三连,关注一下魔仙哦~




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