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3d建模薪资待遇「3d建模师工资一般多少」

时间:2022-11-23 16:13:27 来源:3D美术制造

大家好,3d建模薪资待遇「3d建模师工资一般多少」很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

3D建模,目前在工业设计、游戏设计、影视设计、室内设计、建筑设计、军工设计、VR/AR等等行业都大有用武之地。不过不同的行业中对3D技术有着不同的要求,所以不要觉得掌握了3D建模,就可以各个行业通吃,毕竟"术业有专攻"。

以游戏建模为例,现在游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,游戏产业对游戏3D建模者的需求非常大,因为每个游戏公司都在加速游戏开发的步伐以抓住市场。你看看《王者荣耀》有多挣钱,就知道建模师有多值钱了。除此之外,游戏3D建模师除了自己的工作外,还可以承接外包工作,这也是非常可观的。

但是也得看城市,一线城市和三线城市的3D建模师体验肯定不同,水平和薪资差距不是一点半点。

其次还有技术,这个最重要,同一个岗位,技术差的和技术好的,差距不止一倍,没凭什么别人工资高?因为人家技术好。

如果能力和技术明显提高,并有一定示范能力,2-3年左右当上小组长,薪资基本接近甚至超过1W,这是表现优异的员工,表现一般的可能就6K-8K左右徘徊,末位的被淘汰。

网上鼓吹的1年破万,2年3W,3年10W的不能信,但也有鄙视建模师的,说建模师饭都吃不起,也是妒忌和挑拨心态,这两种人不用理,极端表达的人都有一定个人目的。

凡事都有积累和沉淀的过程,建模师高薪被嘘吹这么多年,是个培训班就说学完能拿8千上万的,不说清楚月入过万的原因和前提,什么目的?

除非专业美院的文凭,拿到一线企业的offer,这样的情况入行8k不是问题。除去这个情况,基本上所有新人,不管在哪个城市,入行都只可能是5k或以下起步,好点的老板有可能愿意给6k,但也差不多到头了。

学建模什么时候都不算晚?

真的要学习建模的时候,任何时候都可以学习,重点是找工作需要多长时间?或自己能不能解决工作中的问题。
培训机构一般以30岁左右为限,如果年纪上了30岁,可能吸收不了多少东西。如果30岁经验丰富,有公司抢着要,30岁零基础想转行建模,很难有成就。

建模不只考虑兴趣和天赋两个要素,还有经济、兴趣、行业发展、时间、精力。如果丝毫不懂3D建模设计,只是因为别人说这个行业工资高,就想转行,还是别折腾,30岁拼不过二十出头的年轻人。

学习建模其实不难,一个靠谱的培训班,半年左右就能学会。真正难的是工作之后的薪资提升,除非技术提升得特别快,否则一年提升的薪资有限。

建模行业看技术吃饭,技术好的工资自然高,没有哪个行业没有粉饰和负面消息。工资四千,甚至更低的是新人,能力不够就这个数字。有过硬的优秀作品的才有六七千,完全也看能力。工作量爆炸是因为新人做的慢。

老手一天搞定的东西,新人两三天搞不定,老出错、返工,觉得工作量大?怪谁?怪项目难?还是自己没学精?一抓一大把的是民工,以为专业是对口的刚毕业大学生连基本的软件都没掌握好。想入行,算不上人才,连项目经验和独当一面的能力都没有,还需要培养。次世代游戏建模从业者一抓一大把不懂美术的,不懂美术的速成玩家,能叫人才?

建模这行很简单,有多少能力就有多少钱。透明的很

接下来我们来看一下数据:

先拿一线城市来举例子。

室内设计建模师:6K-12K

产品表现类建模师:6K-7K;

游戏类建模师:16K-26K;

当然,这里的入职实际薪资可能会比招聘信息上的略低,不过也能看出各个领域中建模师的待遇差别。

不同的领域有不同的市场需求,而且每年的情况都会不一样。

像近两年工业产品表现这一块的需求更大,因为这个领域每年的人才输出并不多。

同时下限也比较高,入行薪酬比较高,缺点是上限比较低。

像建筑产品表现/景观场景表现的话就比较容易做到高的岗位。

因为他们更需要一些设计理念,要对设计有些了解。

而因为市场需求虽然大,但是人才缺口较小,每年输出的人才是比较多的,不算紧缺。

所以虽然这个领域的上限很高,但同时下限也更低。

室内设计表现也同上,而且算是比较小冷门。

用LOL来举例子就是:

工业产品表现更像前期英雄,建筑类产品表现更像后期英雄。

那么剩下的关于:

影视动画表现

游戏美术表现

VR/AR/MR 虚拟现实表现

这三个相对来说是比较专业的领域。

如果你想去几个领域,前面的产品建模一定要熟练掌握,因为那个是最基础的东西。

那个都掌握不了,你很难在这个领域深入下去。

而且这几个领域更看重的是高端人才,如果你不足够专业,那么还不如去做工业产品表现的项目收益更高。

我大二在学校的时候,花了6个月的时间学习,从3dmax开始,学完之后就开始独立接项目,在毕业的时候找的工作几乎都是月薪12k-15k的offer了。

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新手如何学习3D建模,学习的方式都有哪些?

很多新手想要自学3D建模,如果你只是当个兴趣爱好娱乐娱乐,那没问题;

但是如果你准备从事这个行业的话,就不合适了。

为什么?

因为3D这个行业你不足够专业,那么你很难找到好工作。

简单来说,自学和有人带的区别有两点:

1、学习速度

2、技能上限

学习速度不用我多说,大家都知道什么意思。

那上限是什么意思?

这么跟你说吧,如果没有一个项目经验丰富的大佬带你,很多项目你可能一辈子都不知道还能那么玩。

自学一般学到产品建模,基础的机器人物建模,就到头了;

你想要靠自学来学习贴材质、做光影、骨骼、动作、最终渲染出一个优秀的成品……

恕我直言,除非你是万中无一的练武奇才,不然的话还是老老实实报班或者找个靠谱老师学习。

3d建模是一个非常非常依赖实践的技能,你花在上面的时间越多,你成长的越快。

甚至就连报班系统学习,6个月左右,你都不一定能做的非常好。

真心话,在任何技术领域,不会就是不会,会了就是会了。

很多问题都是一点通,不点死都不通。

额,当然还有点死,都不通的人。

所以,你会发现,真的想学好3D,要去大量的做项目。

项目越多,遇到的坎越多,经验越多。

所谓经验丰富的大佬,无非就是他遇见过的报错比你多的多的多。


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