国之脊梁(书画篇)·走向世界的共和国文化大使·张庆祥作品展
大家好,二战苏德战争游戏「抗日战争三大著名战役」很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
盟军在诺曼底登陆的成功,让第三帝国依靠大西洋防线的梦想彻底破碎。僵化的职能机构,贻误战机的调兵策略都让第三帝国的夕阳加速下落。在东线战场,顽强的苏联人民打赢了围困列宁格勒900日的战争,此刻正向着复仇前进。而在远东,为了资源而战的日本匆忙间发动了太平洋战役,美军的加入使得力量均衡被彻底打破。在游戏界,二战一直是一个巨大的IP,厂商从不同角度不同战役为玩家制造如临战场般的情景。时至今日,一段段游戏中的二战场景在这个和平时期仍让玩家们热血激荡,战争与游戏的结合,能让我们脑补进前辈的战场,体验那时为正义而战,为信念而战的激情荣光!
绝妙的组合:战争&游戏
游戏与战争,不可不说这是一对绝妙的组合。人类的力比多在战争类游戏中得以很安全的释放,而游戏的过程还是一种学习的过程,大量拥有真实世界背景的战争游戏让第一次接触他们的小孩子产生了对战争本身的探索欲望,历史悄无声息的进入了他们的思维世界,这可比让老师教要轻松和容易接受的多。
一款游戏的题材是吸引玩家关注度的很重要的一个指标,二战游戏本身由于其本身天然的冲突性和历史性,很自然的给游戏带来可观的受关注度。由于题材改编自真实的战争,整个游戏的进展流程也有了很明确的步伐,相当于减轻了对游戏剧情合理方面的限制。众多游戏厂商们也对二战游戏爱不释爪,造就了茫茫多的二战经典大作。
奥马哈滩头战役
奥马哈滩头的登陆战是整个诺曼底登陆战中最为激烈的一段由于情报有误,盟军误以为防守奥马哈滩头的仅仅有一个警备团,而不知道的是隆美尔调往诺曼底的352步兵师其中的一个主力团就驻防在奥马哈滩头。
加之登陆那天风浪很大,盟军的登陆艇和水陆坦克遭到了大量的损失,其中32辆水陆坦克刚一下海就被浪花所生吞27辆。
据当年的老兵回忆道,当年他们搭登陆艇向滩头迈进时,许多人都在晕船。在开阔的登陆滩头上根本找不到德军,但他们从四面八方向我们开火。我们根本不知道要朝哪射击!而且岸上有着我从没见过如此巨大的碉堡!我努力想要向它射击,而完全不知道后面的情况。
游戏界几乎涉及二战的游戏都会有关于这段历史的描写,不过留下最深印象的莫过《荣誉勋章:联合袭击》。在游戏里,战友们在机枪和火炮的扫射下纷纷倒在了奥马哈的滩头,鲜血染红了海滩;呛人的浓烟弥漫在空气中,寻找掩体是游戏继续的重要一点。面对重重阻隔,不要忘了还有手雷可以使用。嗯,还得注意脚下的地雷。游戏中有大量的场景借鉴于电影《拯救大兵瑞恩》,为了让游戏更具真实性,游戏的主要设计人员都在美国陆军上尉Dale Dye 的带领下经历了野外生存训练。此外导演斯皮尔伯格在看到游戏本身时也大赞设计团队并给出了地图细节摆放的一些建议,后面的一些任务关的城市地图也大量取自斯皮尔伯格导演的电影之中的场景。这也就是我们为什么觉得《荣誉勋章》和《拯救大兵瑞恩》有诸多十分相似的地方。
101空降师与82空降师
101空降师出现在了二战众多大战的里面,包括诺曼底登陆强攻犹他滩头,秋季的市场花园行动、后期的阿登战役。在这几次战役中,101空降师出色的完成了任务,旗下的101空降师506团2营E连以“兄弟连”闻名世界,502伞兵团出色的完成了市场花园行动中对贝斯特的争夺任务,此后的游戏和电影中多次以101空降师作为原型,可以说101空降师是出现在影视剧和游戏中频率最高的师团。
除了101空降师,美军的82空降师是目前为止美军尚存的唯一一个全伞降师团。1943年,第82空降师分别对意大利西西里和萨莱诺实施了伞降和机降突击,为盟军在意大利的顺利进攻发挥了重要作用。此外在诺曼底战役中,牵制了德军第91师,使得战斗后期德军无法完成反击行动。
而在游戏《战火兄弟连:进军30高地》中,玩家将成为美军101空降师502团F连3排3班的班长,Matt Baker中士,带领弟兄参与艰苦的战斗。这款游戏不同与其他FPS游戏,玩家扮演的不是单枪匹马冲锋陷阵的超人英雄,而身旁的12位战友,他们性格各异有血有肉,让游戏成功将不再取决于你的爆头率,而是对战争的指挥艺术。游戏中的主人公原型是来自101空降师502团一营的Harrison 上士,育碧公司的GEARBOX工作室没有根据《英雄连》描述的506团取材,而是找到了同属一个师的502团。就这样他们挖掘出了这样一位美国英雄来当他们的游戏主角原型。Harrison上士最大的功绩要属在D-day中在一名战友的协助下成功的清除了通往犹他海滩后方小镇驻守的德军。据说当时他要面对的至少有一百名德军,最终被击毙的有三十多名。
在《荣誉勋章:空降神兵》中,剧情则对准了空降82师。本作的最大特点便是跳伞。从意大利西西里岛开始,这也正是82师开始战斗的地方。到最终战胜敌人,每一个游戏任务都是从敌后开始的,也都是从空投开始的。你完全可以决定你从哪里开始跳伞,而且最值得注意的是,由于降落地点的不同,你完成任务的方式也将多种多样,因为生存时间非常考验你对空投地点的选择。或许,落地之后没走几步就被敌人射杀,而这也确实是当年二战伞兵的真实写照。这从根本上影响游戏的进行方式。空降后在自由行动的FPS环境中进行自由的非线性任务。大量忠实于历史且可定制改装的武器供你选择,为了确保场景的真实,他们再次与Dale Dye上尉进行合作。
遥远的桥,市场花园行动
1944年秋季,为了提前结束战争,各地盟军将领认为只要一番猛攻,便可提早直捣柏林结束战争。于是轻率地将大批伞兵空投在德军营地背后,去攻占阿纳姆的那座横跨莱茵河的大桥。不料遭遇德军的顽强抵抗,盟军付出了伤亡惨重的代价。最终失败的盟军为了避免德军反攻,不得不利用一个中队的B-26轰炸机炸毁了那座让双方付出了重大代价的桥!
在上面提到的《荣誉勋章:空降神兵》中,可以完整的体验这场蒙哥马利元帅最为失败的行动。另外于2007年发售的《战火兄弟连:地狱公路》玩家将亲自参与这场盟军损失惨重的战斗,在战斗中,前两作的主角Matt Bake以及Joe Hartsock都会出现。由于市场花园行动并不是一次成功的军事行动,所以在本作中许多于玩家一同并肩作战的战友将一一倒下,玩家将会充分体验到战争的残酷。
当一次德军,法莱斯战役!
历史上的法莱斯战役盟军的目的是合围并歼灭法莱斯、莫尔坦、阿尔让唐地域的德军集团并前进至塞纳河畔。不过由于行动不果断和指挥失当,最终未能及时完成合围并达到歼灭敌第7集团军和坦克第5集团军的预定战役目的。大半德军通过盟军的错误使得利用法莱斯和阿尔让唐间40公里的通路调回大半的兵力。但最终盟军总体还是获胜,德军“B”集团军群遭沉重打击,重装备丢失殆尽;盟军乘胜解放法国大部,并进军比利时。
玩家在《英雄连:勇气传说》一作中,要做的就是将尽可能多的德军撤回。该作中的车辆受损效果和掩体系统十分的有存在感,游戏内各种装甲在不同的角度不同会有不一样的攻击和受损效果。不同的部位中弹也会回馈出不同的反馈,跳弹现象时有发生。当然如果被击中发动机或者是履带,那就完蛋了!
掩体系统:本作地图上的沙袋、矮墙、壕沟、弹坑、灌木、被毁坏的车辆各种障碍物都可以成为掩体。绿色代表硬掩体、黄色代表软掩体、红色代表无掩体,如何正确巧妙的使用掩体是获胜的关键。除了掩体之外,游戏内的火力压制系统,也比较真实。当部队面对敌军重机枪攻击时,部队会自动趴在地上以牺牲机动能力换得更多防御力。如果红灯闪烁,部队则完全不动。嗯,还是蛮不错的。
巴巴罗萨行动
希特勒从写《我的奋斗》开始就对广袤的东欧和它的资源垂涎欲滴。1940年7月,一次秘密的军事会议上,希特勒希望用闪电战的方式解决这个东方社会主义大国。1941年6月22日,这项计划攻克苏联北至阿尔汉格尔斯克、南至阿斯特拉罕的苏联西部领土的行动正式开始。果然,闪电战初有效果,数个月内德军横扫了大半个东欧平原、歼灭数百万技战术不佳的苏联红军,展现出辉煌无比的战争艺术,但最后在三场标志性的战役中失败,尤其是围困列宁格勒900日所消耗的大量有生力量以及在斯大林格勒的重大损耗,让第三帝国的梦想几近破碎。
而体验苏德战场,笔者最喜欢的还是这款P社推出的经典大作《钢铁雄心》。通过SLG策略战棋游戏的方式,彻彻底底的将大战前的形式描绘了出来,怎么打,如何获胜这些都要靠玩家的个人的战略智慧。完整的将领列表,看着就过瘾。看似复杂的科技树,点开后都是设计者的脑力结晶啊!这些细小的内容都让游戏更加的富有可操作性,而P社的开放原则则让MOD制作成为该作的另外一个亮点,海量的MOD以及相伴有的各式各样的决议让你在体验历史的时候,真的觉得自己无所不能。另外在游戏中玩累了,也可以看看海,当然不是单纯的看海哈。这种出了名的沙盒看海的方式,可以让你通过改变一个小小的细节看历史到底向哪个方向走去!系列的最新的一部作品《钢铁雄心4》也在6月6日这一天正式上市~
阿登突击战
时间来到1944年末,纳粹德国于比利时瓦隆的阿登地区发动突袭。此次战役与一些次规模作战协调进行,其中包括地板行动和麒麟行动。纳粹德军的这一次目标是迅速突破盟军防线,强渡马斯河,夺取盟军的主要补给港口安特卫普,把盟军一分为二,迫使盟军谈判。但最终虽使盟军尤其是美军遭受重大损失,但严重削弱了德军在西线的防御力量和东线的机动兵力,加速了纳粹德国的失败。
采用“水雷社”Essence引擎3.0的《英雄连2:阿登突击》拥有炒鸡棒的动态战场效果。以阿登突击战役为背景,相较于本体这部资料片增加了18种不同的单人游戏模式,新的地图元素和载具。在新资料片里,玩家只能控制美军的三个集团军,不能控制德军。其中每一个都有独特风格的指挥官的玩法,特别是游戏到了后期若是有了无后坐力炮的支持,坦克简直脆如纸。将视角调进,你会听到战场上的各种声音包括枪声、爆炸声、车辆开动声、士兵的叫喊声等等。当然本作的槽点也很值得说一说,比如士兵撤退时会自动寻找最短路线,而不管那条路线上是否有重兵防守。另外,你也会看到我军士兵与敌人赤露露的互射的画面,这...铁人吧~当然这款游戏还是值得一玩的~
沙漠中的激战
带轮子的可以跑,但是人跑不了啊!在这场二战关键的转折点阿拉曼战役中,纳粹非洲军团的失利多半是由于补给的不足和希特勒的固执,最终3万名纳粹非洲军团士兵被俘。
时间回到2个月之前,英国在地中海上的最后一处基地,马耳他岛成为了战争的关键。9月初,从苏格兰运来的燃料越过层层阻隔,将岛上急需的补给补充完毕,并且美军还将大黄蜂号上的舰载机也全部留在了马耳他岛上,以期他们阻击去往北非的轴心国补给船。隆美尔专程飞往纳粹总部,会见希特勒,表示金字塔就在眼前,但是我们需要补给。然而元首给他的除了一根元帅手杖之外,啥都没有!就这样,以逸待劳撤退了许久的盟军终于能在充分补给后决定来一次强有力的反击。
使命召唤系列出现在人们眼前时,玩家对于第一人称二战游戏的概念有了彻底的颠覆。在系列的第二部中,关于北非的战役被提上了英军的任务列表。在游戏中这场二战关键的阿拉曼战役中,玩家可以体验到真实战场中补给对于一支军队是有多么珍贵。英军战役第一关的第一个任务便是袭击德军的补给站,虽然在游戏中玩家扮演的主角都是新人,但是老朋友Price队长,依然会再次出场和玩家共同战斗。
太平洋夺岛大战
在大陆另一端,由于北上败给了苏联人,日本此后将南下作为战争的主要方向。不过由于中国战场的牵制打乱了日本的部署,迟迟不敢对美宣战的日本多次改变战争计划,但是眼看石油已经撑不到战争结束,他们只能孤注一掷妄图一战覆灭美国海军,偷袭珍珠港,发动了太平洋战争。
战地系列从目前来看,其最成功的一点是让玩家有了可供驾驶的多种载具。坦克、飞机、装甲运兵车、吉普车、重型火炮、登陆艇、潜艇、战列舰、驱逐舰、航空母舰、防空炮、反击炮、岸防炮等多达35种载具亦或是固定炮台都可以让玩家操控。只要地图上有的载具只要不是BOT在开,你都可以开。
在《战地1942》之后,的战地游戏中,DICE 并没有像其他传统游戏厂商一样一味的在上一代的基础上进行续作开发,而是着重于衍生开发支线系列,以此来填补《战地》系列庞大的世界观,2004 年《战地:越南》发布,内容上加入了许多越南战争中经典的战役,比如顺化之战、火飚行动等,让游戏更加富有感染力。2005 年《战地 2》发布,正是由于此作的成功,EA鉴定了收购DICE的决心,此后《战地 2142》、《战地:叛逆连队》、《战地 1943》相继上市,其中《战地 1943》将视角重新拉回了二战。威克岛、硫磺岛、瓜岛三张地图,以及一张额外地图“珊瑚海”让玩家可以体验二战时太平洋战场的战争细节。美丽的天空,清澈的海水、绿色的岛屿给人一种不一样的太平洋战场。
之后的两部作品《战地:叛逆连队 2》、《战地 3》则摸索着老对手《使命召唤》的套路去营造个人模式电影级的剧情体验。2013 年 10 月《战地 4》发布,由于剧情的虚构化比较敏感,致使其在国内发生了一段悲剧。而在今年,战地又将迎来新作《战地1》这个由一战作为背景的战地系列新作为何直到今天才提上日程呢?EA的财务总监接受媒体采访时表示当初拒绝战地1的主要原因是担心公司的年轻用户群体甚至并不知道第一次世界大战的背景和结果。由于第一次世界大战进程中所带来的技术跃迁,实在太过惊人!在一战开始人们还在使用战马,而在结束之后已经开始使用飞机、坦克、战舰和潜艇,这对于制作该项游戏也存在十分严峻的挑战。