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大家好,rgb的前世今生 你必须知道的调色理论是什么「调色的原理」很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
学习调色,理论永远是一个绕不开的知识点,有的同学可能认为这个学了也不懂,懂了也难以指导调色,还不如直接上手凭感觉去调,这种观点有它的道理,但是不学色彩理论肯定不利于我们的调色,下面就给大家普及普及你必须要了解的色彩科学基础。
一、从光与色的关系打开调色大门
在这个世界上,没有光就没有颜色。
任何颜色的产生,都是由光线的刺激而产生的,目前达芬奇调色研究的光主要是自然光,自然光又以太阳光为主。
1.光的色散
复色光分解为单色光的现象叫光的色散,牛顿在1666年最先利用三棱镜观察到光的色散,把白光分解为彩色光带(光谱)。色散现象说明光在媒质中的速度随光的频率而变。
光的色散可以用三棱镜,衍射光栅,干涉仪等来实现。白光是由红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫等各种色光组成的叫做复色光。红、橙、黄、绿等色光叫做单色光。
2.光是一种人类可见的电磁波
光线都可以被设备所捕获,捕获就可以成像,作为调色师一般对可见光为(400nm-700nm)这一部分进行操作。
随着科技的进步,我们通过特殊设备可以捕捉肉眼看不见的光。
热成像:本身是热量,看到的这些颜色是人们赋予给他的,白色是热的,黑色是冷的。
例如:吸管凉的(黑色)脸很热(红的)
3.人类感受颜色的必备要素:
如果没有物体的话,光线直接照进眼中,我们依然能够感觉到亮度和颜色。
①光源:没有光源,我们什么也看不到,光源有两种,自然光源和人造光源,太阳是最常见最重要的自然光源,人造光源也就是我们常说的灯光。
②接收器:人类的接收器是眼睛,摄像机的接收器是胶片或CCD。
③处理器:人类的处理器是大脑,摄像机的处理器是芯片。
二、色彩模式与色彩空间
1.RGB的前世今生
在1931年,国际照明委员会规定三基色分别为:700nm的红色光,546mn的绿色光和435nm的蓝色光。为了确定三基色的单位,我们设定单位三基色光混合后可以生标准等能白光E白,实验表明,配出等能白光的红、绿、蓝基色单位强度之比约为1:4.59:0.06。其中红色曲线出现了负数,负数说明在配色实验中在待配色彩一方增加红色光。在RGB混色曲线中三条曲线所包含的面积是相等的。当R=G=B时,混合出等能白光E白。
2.RGB vs CMY
①加色模式—色光三基色(RGB)
RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。人的眼睛是根据所看见的光的波长来识别颜色的。可见光谱中的大部分颜色可以由三种基本色光按不同的比例混合而成,这三种基本色光的颜色就是红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色光。这三种光以相同的比例混合且达到一定的强度,就呈现白色(白光):若三种光的强度均为零,就是黑色(无光)。
这就是RGB加色模式,这种模式被广泛应用于电视机、显示器等主动发光的产品中。
②减色模式—色料三原色(CMY)
在打印、印刷、油漆、绘画等靠介质表面的反射被动发光的场合,物体所呈现的颜色是光源中被颜料吸收后所剩余的部分,所以其成色的原理叫作减色法原理。减色法原理被广泛应用于各种被动发光的场合。在减色法原理中的二原色颜料分别是青(Cyan)、品红(Magenta)和黄(Yellow)。
这三原色可以混合出多种颜色,不过由于颜料纯度不可能是百分之百,所以难以调配出纯黑色,只能混合出深灰色。因此在彩色印刷中,除了使用CMY三原色外还要增加一版黑色(K),才能得出更纯正的颜色。因此,在印刷中常常会听到CMYK的称呼。
3. 色立体学说
色立体:色彩的体系就是将色彩按照三属性,有秩序的进行整理、分类而组成有系统的色彩体系。这种系统的体系如果借助于三维空间的形式,来同时体现色彩的明度、色相、纯度之间的关系,则被称之为“色立体”。
4.HSL(色相、饱和度、亮度)/HSV——感性的色彩模型
HSL(色相hue,饱和度saturation,亮度lightness)也称HLS或HSI(i指intensity)与HSV非常相似仅用亮度代替了明度。二者的区别在于,一种纯色的明度等于白色的明度,而纯色的亮度等于中度灰的亮度。
HSV(色相hue,饱和度saturation,明度value),也称HSB(B指brightness)是艺术家们常用的,因为与加减法混色的术语相比,使用色相、饱和度等概念描述色彩更自然更直观。HSV是RGB色彩空间的一种变形,它的内容与色彩尺度与其出处——RGB色彩空间有密切联系。
三、调色公式
在讲解调色公式之前,先问大家一个问题:液晶屏幕上的像素是怎样构成的呢?
其实液晶屏幕是由三个次像素构成的一个像素,一个液晶发光体背后是三个小的发光体。
当三个液晶发光体:红绿蓝融合后,这时我们会看到的文字是白色的。这样就引出了我们的调色公式了。
RGB—加色三原色模式
RGB色影模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G),蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。
当RGB相等时形成无彩色,也就是没有任何颜色倾向。
三原色RGB:使用三原色可以混合出二次色,这和观察距离以及像素大小都有关系。
二次色CMY的混合:使用三原色可以混合出二次色,这和观察距离以及像素大小都有关系。
因此RGB的加色模式,其公式如下:
R(红) G(绿)=Y(黄)
R(红) B(蓝)=M(品红)
B(蓝) G(绿)=C(青)
同样也可以推出:
R(红)的反色是C(青)
G(绿)的反色是M(品红)
B(蓝)的反色是Y(黄)
ps:反色也称互补色,增加R(红)就意味着减少C(青)。如果画面偏C(青),你就可以通过增加R(红)来减少偏色。
根据以上公式我们就可以推导出调色的基本规则了。例如,我们要为图像增加红色,则至少有两种方法可以实现。
方法一:只增加R(红)通道的数值,由于每一个像素的R(红)通道的数值都增加了,整个图像就会偏红,当然,这会同时增加整个图像的亮度。
方法二:降低R(红)的反色C(青),但是达芬奇软件不让我们直接操作C(青)颜色通道,不过没关系,不要忘了C(青)=B(蓝) G(绿),我们可以同时降低B(蓝)和G(绿)的数值,这就等于降低了C(青),同时也就等于增加了R(红),画面同样会偏红,不过由于B(蓝)和G(绿)的数值降低了,画面的亮度也会降低。
通过上面的介绍,你完全可以推导出增加或减少某种颜色的方法,进而根据自己的需要来调整软件所提供的滑块或者旋钮。